《剑星》PC版媒体见面会访谈:东方厂商能否成为单机游戏的新的主导者?

《剑星》PC版媒体见面会访谈:引领东方厂商成为单机游戏新主导力量

图片[1]-《剑星》PC版媒体见面会访谈:东方厂商能否成为单机游戏的新的主导者?-iDomino

新一代单机游戏的诱人魅力

近年来,随着全球游戏市场的发展,单机游戏逐渐迎来了复苏的春天。特别是在中国大陆和韩国市场,越来越多的玩家开始关注高质量的单机作品。 SHIFT UP公司在此背景下,宣布即将推出《剑星》PC版,期待为广大玩家带来全新的游戏体验。感谢SHIFT UP的邀请,我们于2025年5月14日,参加了在北京举办的《剑星》PC版中国媒体见面会,现场获得了关于游戏的第一手资料。

登录PC平台后,《剑星》将打破原有的帧率限制,支持PC设备的超宽屏分辨率,并且配备免费的4K材质升级包,全面提升视觉效果。这些优化措施将极大丰富玩家的游戏体验,使其在画质和性能方面都达到新的高峰。

媒体见面会亮点:深入交流与未来战略

除了技术层面的改进,媒体还见到了SHIFT UP公司15年来首次重返中国的首席执行官金亨泰先生。在会议中,他分享了关于《剑星》PC版以及SHIFT UP未来发展战略的诸多精彩内容。如果你是《剑星》或SHIFT UP的粉丝,这篇访谈将为你揭示更多背后的故事和未来方向。

SHIFT UP的战略选择:坚持单机游戏创新

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问:在推出《剑星》之前,SHIFT UP已经取得了《天命之子》和《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》的巨大成功。为何还要投资研发竞争激烈、成本高、风险大的单机游戏?

答:近年来,单机游戏在中国和韩国市场都呈现快速发展,许多厂商都在积极投入。我们最初担心在单机领域起步慢,但很快意识到,这是一个实现突破、追赶西方成熟市场的绝佳机会。我们希望通过努力,让东方厂商逐步成为单机游戏的新主导者。这也是我们此番挑战的主要动力。

艺术追求:打造独特的女性主角动作游戏

问:个人非常喜欢《剑星》PC版的上线,您对于未来MOD创作怎么看?

答:我非常欢迎玩家的创意。MOD不仅能带来丰富的游戏乐趣,还能激发玩家的创新精神。我期待看到一些极具创意的MOD作品,从中汲取灵感,优化我们的后续内容开发,这非常令人期待。

新作动态:关于《Project Witches》的未来

问:能透露一些关于SHIFT UP新作《Project Witches》的信息吗?

答:我们目前专注于《剑星》的PC版本和《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》在中国的运营。关于《Project Witches》,近期内我们会公布一些小范围的预告信息,请玩家持续关注我们的官方动态。

游戏优化自信:配置要求与技术实力

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问:《剑星》PC版的优化工作是否让你有信心赢得玩家满意?能提供一些关于最低配置的要求吗?

答:我们会在近期公布具体的配置要求。从之前使用Steam Deck体验《剑星》PC版的情况来看,游戏对硬件的要求并不算高。此前在开发PS版本时积累的优化经验,也大大增强了我们的信心。

跨平台移植的挑战:不同硬件的性能差异

问:在将《剑星》移植到PC平台时,是否遇到硬件性能差异带来的挑战?能分享一些经验吗?

答:最大的不同在于,PlayStation版取材于60帧基础进行开发,而PC上的多样硬件让情况有所不同。我们非常重视对不同配置的优化,以确保各种玩家都能获得良好的体验。特别是中国玩家大量使用笔记本电脑,我们也为此做了专项优化策略,以适应多样的硬件环境。

未来设计愿景:理想游戏与现实需求的平衡

问:在您心中最想开发的游戏类型是什么?现实中玩家最期待的游戏又是什么样的?两个之间如何平衡?

答:我认为,作为开发者,最重要的是以玩家的角度去思考,理解他们真正的需求。虽然我个人热衷于制作具有女性主人公和华丽动作的游戏,但实际开发中,我们会结合市场反馈,尽力打造既满足玩家期待,又能创新突破的作品。我们希望,让玩家在游戏中获得纯粹的娱乐体验,不受不愉快的因素干扰。

对于游戏娱乐价值的坚持

我们在制作《剑星》时,并没有追求过于宏大的叙事,而是专注于让大家享受游戏的过程。通过不断丰富内容,确保游戏的娱乐性,才是我们的核心目标。这一理念也引导着SHIFT UP未来的发展方向,让我们不断优化和提升玩家的游戏感受。

美术展览与文化交流的思考

问:曾参加《黑神话:悟空》专题美术展,感受如何?未来是否会举行类似的展览?

答:如果有玩家和更多粉丝感兴趣,我们一定会积极筹划。此次展览让我大开眼界,感受到中国在美术及展览策划方面的高水准。我与国内游戏研发团队进行了深入交流,学到了许多宝贵经验,未来希望能带来更多精彩的展览活动,为更多玩家呈现优质的文化内容。

定价与内容更新:让玩家体验更丰富的游戏世界

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问:《剑星》PC标准版的Steam国区价格是多少?

答:268元人民币。

内容同步:多平台的丰富体验

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问:游戏上线后,新增的BOSS战等内容是否会在PlayStation 5版本同步更新?特殊的日语配音内容是否也会对其他版本开放?

答:我们会确保诸如高分辨率贴图和AI帧生成等新内容同步发行,降低玩家获取新内容的门槛。即使以前是PlayStation平台的独占内容,未来也会逐步对所有版本开放,满足不同玩家的期待。同时,所有未来的DLC内容都将实现多平台同步发行。

未来更新的可能性与内容发展

问:关于《剑星》PC版的未来更新计划,有何考虑?

答:未来的内容更新将依据玩家反馈而定。如果需求热烈,我们会不断推出新的内容,丰富游戏体验。目前还无法具体透露所有计划,但我们始终在努力,为玩家带来更多精彩内容,期待大家的持续支持。

开发者视角:多领域经验的总结

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问:您在网游、手游、单机游戏三个领域都取得了成功,有哪些深刻的开发体验或感受?

答:每个领域都不尽相同,玩家的反馈也各异。比如,在制作《剑灵》时,一位新成员曾告诉我,这是他的人生游戏;在《GODDESS OF VICTORY:NIKKE》线下展中,有玩家表示游戏角色带来了温暖的力量。而在《剑星》制作过程中,也收到一些西方玩家的支持和鼓励,这让我深感责任重大。这些经验都让我更加明确,要不断创造优质、好玩的游戏,回报支持我们的每一位玩家。

细节设计背后的故事:角色与服装的意义

问:游戏中钓鱼小游戏的NPC克莱德有很多特色戏份,背后有什么故事?

答:克莱德是我们最早完成的角色,比伊芙还要早。有着特殊的感情投入,也因此给了他更多戏份。虽然形象有些粗糙,但正因如此,他在玩家中的人气一直很高,我们也为此感到欣慰。

服装设计:探索与收集的乐趣

问:游戏中的服装收集为何如此重要?设计初衷是怎样的?

答:最初的设定是,女主角伊芙对地球上的服装非常感兴趣,希望能收集各式各样的搭配。虽因时间关系未全部实现,但“收集服装”玩法得以保留。随着内容更新,我们最终实现了设计的目标,游戏中总共准备了一百套不同的服装,丰富了玩家的收藏体验,也增加了重复游玩的价值。

保持年轻的秘诀:年轻开发者的生活观察

问:你觉得自己看起来很年轻,保持年轻的秘诀是什么?

答:哈哈,我其实觉得自己的身体状况一般,经常被医生建议多运动。但我平时工作繁忙,没有太多时间健身。为了保持精神状态,我喜欢收集一些有趣的周边产品,保持年轻的心态也很重要。多用心生活,保持对新事物的好奇心,是我保持年轻的秘诀之一。

THE END
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