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近期,任天堂在官方声明中为粉丝们释放了一个重要信号。公司明确表示,未来在Switch 2平台的第一方游戏中,将不会采用“游戏密钥卡”的方式。这意味着所有官方制作品将继续采用实体游戏卡带。
此前,官方已确认《马里奥赛车:世界》和《大金刚》这两款游戏的全部数据都存储在实体卡带中。同时,像《塞尔达传说:旷野之息》和《王国之泪》等由任天堂自主开发的作品,也将沿用实体卡片的形式。值得注意的是,官方特别强调“任天堂自主开发的游戏”,这暗示第三方厂商发行的游戏仍有可能采用传统实体卡带的方式。
“游戏密钥卡”这一新兴概念自推出以来便引发不少争议。虽然它们在技术层面属于实体产品,但卡内并不存储任何游戏内容,玩家需要通过网络下载全部数据才能正常游玩。相比完全不用实体卡带、只能通过兑换码获取游戏的模式,密钥卡虽然尚有争议,但仍被视为一种折衷方案。
然而,尽管任天堂如此坚持,许多第三方开发商普遍偏向使用“游戏密钥卡”作为实体载体。有泄露的内部文件显示,由于Switch 2的实体卡带成本较高,任天堂提供的64GB版本的实体卡带方案使许多开发商不得不考虑其他方式选择。除了少数像“蠢驴”这样的厂家外,其他成熟的开发商大多倾向于采用密钥卡方案,以降低成本。
据知情人士爆料,任天堂推动“游戏密钥卡”实际上是一种策略布局。原因在于,密钥卡可以兼顾成本和库存管理——采用现有Switch的卡带技术,价格较低,又可以帮助清理库存。同时,这一措施也促使用户倾向于购买数字版游戏,从而为Nintendo eShop带来额外收入。据数据显示,任天堂在eShop平台的抽成高达30%,这对公司盈利起到了积极作用。
因此,这次任天堂的声明并未受到玩家的普遍欢迎!
《thegamer》等海外媒体更是发表了尖锐评论,指出在Switch 2时代,采用密钥卡的现象堪称怪象,竟有人视其为“英雄”。
当世嘉因Switch 2的首发游戏全部采用密钥卡而引起热议,Marvelous上周宣布旗下所有Switch 2游戏都将采用完整实体卡带,这一姿态被誉为“实体媒介的救赎”。此外,CD Projekt Red的联席CEO Michał Nowakowski也特意公开宣布,《赛博朋克2077》Switch 2版本将完整配备于卡带,堪称“壮举”。外媒编辑Eric Switzer评论道:“我理解他们为预购玩家提供明确的信息,但这并不是值得歌颂的行动,而应成为行业的底线。”
他提到,任天堂确实有炫耀的资本。将102GB的《赛博朋克2077》压缩到64GB的卡带中,的确是一项壮举。不过,他也呼吁业内同行应坚守底线。Switzer感慨道:“相较之下,世嘉的《索尼克X暗影世代》《如龙0导演剪辑版》《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》《灵魂黑客 雷道复刻版》等Switch 2游戏都采用密钥卡,但容量远未接近64GB的极限。令人难以置信的是,《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》竟只有2GB!这是出于何种考虑?”
他进一步推测,密钥卡出现的背后可能有其特殊的商业动机——尤其是在游戏文件体积远小于传闻中的8GB低成本卡带时。有人或许会断言:密钥卡的成本必然低于最小容量的实体卡带,世嘉和其他厂商为了利润甘愿推出品质残缺的产品。
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