游戏改编剧集引发争议,幕后创意探秘
在将备受瞩目的顽皮狗热门游戏《最后生还者》改编为电视剧的过程中,制片人克雷格·马津早已预料到会面对社区的强烈反响。作为PlayStation平台原作的热情粉丝,他一直以敬重之心看待这段故事和其中的人物。在两季真人剧的创作过程中,关于乔尔与艾莉的剧情改编引发了不少争议与讨论。而令人惊讶的是,第二季播出后,某些核心变动居然没有激起预期的激烈反响,这让马津感到颇为意外。
在接受Collider访谈时,马津详细说明了这些“低调改编”背后所考虑的创作想法。最大的变化之一是“复仇者的角色选择不同”:“剧中乔尔被杀后,艾莉和蒂娜主动前往西雅图进行复仇。而在原游戏里,汤米决定走上复仇之路,艾莉和伙伴们其实是沿着汤米的复仇轨迹前行。这个本质性的调整居然没有引起太多讨论。”
时间线的调整同样引起关注。“我们让艾莉经历了三个月的康复期,这段时间她需要忍受巨大的心理压力。而在游戏中,她第二天就立即踏上复仇的旅程。有趣的是,观众对此设定表现得非常接受。”
更让马津感到不安的是人物关系的重新布局。在原作中,艾莉与蒂娜在乔尔去世前已确立了恋爱关系,且当乔尔遇难时,现场的伙伴是汤米而非蒂娜。制作团队特别将“帐篷中的热吻”改为“暧昧的试探”阶段。马津曾以为,这会让“艾莉-蒂娜CP粉丝们大为愤怒”,但令人惊讶的是,观众对这一变化表现出极大的包容和理解。
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