在育碧推出的《刺客信条:影》中,所有游戏中的动物都没有任何攻击性,充当的都是温和的“伙伴”角色。玩家可以与它们互动,抚摸甚至在游戏中进行绘画,但完全没有施加伤害的可能性,这在系列作品中属于首次尝试。根据外媒Kotaku的报道,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时详细介绍了这一设计理念的初衷。
“出现这种设计的原因有几方面。首先,在封建时期的日本,并不存在大量具有攻击性的大型动物对玩家构成威胁。当我们整理游戏中出现的动物种类时,发现与其战斗,我们更愿意通过观察和抚摸它们来获得乐趣。”杜蒙特说道,“此外,我们希望为玩家营造一种禅意的体验,在游戏世界中融入一些能够引发沉思的场景,以缓解主线旅途中紧张氛围。”
此外,杜蒙特补充道,他相信这种“不同层次的探索”会受到玩家的喜爱。不过,他也强调,这并不意味着未来的作品中不会出现伤害动物的内容。“这主要取决于游戏的世界观设定,对于《刺客信条:影》来说,选择不伤害动物是合理的。”
THE END