钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?

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图片[1]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

各位好呀,我是正在等宅急送的何二维一。

今儿个的攻略呢,咱们要对全新角色维罗妮卡做一个在测试服里的先遣评测,期望能给大伙带来些许帮助……还有欢乐。

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图片[2]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

首先来评测一下她天赋里的“战损”效果以及相关的衍生效果。其实在昨天的攻略里,大伙应该就对维罗妮卡的“战损”效果有所了解了,这个效果主要是用来限制敌方的,像是让对方减伤、损血,或者耗费更多的AP等。她针对敌人的左臂和右臂分别有一个能使对方减伤的功能,可这减伤能力到底有多强呢?这儿我也做了对比实测,大家可以参考参考。

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图片[3]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

用来测试的战场场景是“末路尽头”武装讨伐副本的第三个boss,这个boss是多发机枪武器,还有可以再行动的机制,所以对测试“战损”的左手和右手效果挺有意义的。

上面我放了三组对比图,是boss第一次行动时的两段伤害以及我的凯莉最后剩余的血量。其中最重要的是第一列的伤害对比图,这主要体现的是“左臂”战损效果的减伤能力。大家能看到,没有左臂战损时某部位伤害是1711,有了战损减伤20%后就降到了1369,降幅正好是20%。同时因为boss的攻击段数是10段,所以右臂降低其攻击段数的效果也能发挥作用,从第三列的两个对比图能看出一些迹象。比如在没有左臂和右臂战损效果时,我的凯莉排除腿部后一共受到10982点伤害,有了左臂和右臂战损效果后,受到的伤害减少到7301点,减伤幅度大概是34%左右(这里面还包含相同的固伤)。当然,由于机枪攻击存在命中的些许影响,所以上述结果仅供参考。

然后第二列的两幅伤害对比图是受这个boss的一个战场机制影响的固伤,所以上下两幅图片的伤害是一样的。

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图片[4]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

接着对比一下boss第一次攻击后的再动攻击效果,从上边对比图例的第一列两个图片能清楚看到,左臂“战损”提供的第一次攻击减伤效果没了,但右臂战损给予的攻击段数降低效果还在。这时我的亚瑟在对方有无右臂战损效果时排除腿部后的受到伤害分别是9581和13932,31%左右的减伤幅度还是挺可观的,大家可以参考一下。

另外,造成战损后的维罗妮卡再动效果比较好理解,就是狙击手不用击破对方的部位就能再行动一次。当然,重复部位覆盖施加“战损”也能触发再动,所以大家只要知道维罗妮卡基本上每回合保底能行动2次就行。要是激活γ2区,每回合就变成不用击破敌方部位,至少也能行动3次。要是再外加击破对方部位,那就总共能行动6次,这点大家可以参考一下。

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图片[5]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

接着说说腿部“战损”提供的固伤效果,通过上面那张图大家能大概了解。这个boss被施加腿部战损后,移动了4格,再加上boss自带的“无懈可击”套餐影响,它的腿部一共掉了1.8W左右的血量,大概占腿部总血量的17%左右,这个数据大家也可以参考参考。

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图片[6]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

再讲讲技能方面的测试。“全解构”这个技能能一次性给对方施加4个部位的“战损”,而且消耗的AP是3AP,性价比还不错,还得考虑到它可以瞄准的效果。

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图片[7]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

“多重剖绘”技能可以一连攻击3个敌人,也能单个敌人攻击3次等,操作方式挺灵活的。所以在各个战斗场景下都能起到不错的限制和施加buff效果,不过问题是这个技能的AP消耗比较高。对维罗妮卡这种单回合内保底行动次数很多(单回合保底3次,最高6次)的角色来说,AP的压力就非常大了。

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图片[8]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

“破袭”这个技能的增伤条件是对方部位的血量低于50%,有点可惜。

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图片[9]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

“战损回收”这个回复AP的技能,必须是在施加了“战损”后的下一次攻击,再把战损部位给击破才能触发回收AP的效果,也就是说一击必杀某个部位是不行的……

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图片[10]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

接着是3潜能后维罗妮卡的增伤强度,大家从上边的对比图能看到,3潜能后的维罗妮卡相较于1潜能大概增伤幅度为23%左右,这个数据大家可以参考参考。

不过不管怎么说,维罗妮卡是轻甲+轻狙的搭配。在今天的测试里,就算给她带上全彩的机兵,她单次伤害和那些爆发力更强的中狙,甚至重狙机师相比还是差一些。不过维罗妮卡单回合内保底3次输出能在一定程度上弥补这个缺陷,但是……这种依靠多次行动来积累伤害的效果,在凯莉身上应该会体现得更好,哈哈。

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图片[11]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

然后是γ1区和γ2区的实测对比。经过测试,γ1区在小兵较多的关卡里,也就是那种更容易击破对方部位的关卡中,效果会更明显,它带来的增益大多是增伤或者辅助我们攻击类的效果。

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图片[12]-钢岚维罗妮卡测试服先遣实测:减伤幅度感受如何?-iDomino

而γ2区则是在不太容易轻松击破对方部位的情况下,我们能依靠对方的多个“战损”效果来更好地限制对方。所以γ1区和γ2区各对应不同的战斗场景和需求,大家可以按需考虑。

总体来说,我个人觉得目前测试服中的维罗妮卡是一个特点非常鲜明的角色,主要定位是限制对方行动和伤害,但由于配置原因,她单次的爆发输出不算特别出色,是个副C。当然,她的输出可以从别的方面补一些,不过毕竟不是那种伤害直接很明显的类型,大家还得留意一下。后续看看官方会不会对她做优化调整,按照惯例,咱们还是等到周三再来说说她具体的抽取价值与方案。

THE END
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