锚点111
在漫长等待《上古卷轴 6》问世的这段时间里,玩家群体中涌现出了大量有关游戏剧情的猜测与理论。其中,有一个名为“高塔理论”(Towers Theory)的粉丝构想备受瞩目。它凭借基于游戏深厚设定的推理以及广泛的传播范围,吸引了极高的关注度,甚至被部分玩家视作有可能成为官方设定并成真的内容。
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“高塔理论”源自对《上古卷轴 5:天际》中引入的先祖神州(Thalmor,梭莫)派系及其神秘动机的猜测。结合《上古卷轴》系列庞大的背景设定,尤其是关于 Nirn 世界由八座神秘“高塔”支撑的说法,玩家们推测梭莫的最终目的是解除这些高塔的激活状态,进而破坏整个凡人位面曼德斯的稳定性,使其崩塌瓦解,这样一来精灵们就能摆脱凡人形态,以灵魂之身回归最初的领域 Aetherius。
该理论认为,梭莫把凡人的生命看作是一种束缚与陷阱,这与人类的观点形成了鲜明的反差。
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虽说“高塔”的概念在系列早期作品中就已被提及,但将其与梭莫的终极目标联系起来,并推导出其意图毁灭曼德斯的理论,是在《天际》之后才逐渐形成并广泛传播开来的。鉴于这个理论在玩家群体中的影响力极大,甚至在后续的《上古卷轴 Online》中也得到了一定程度的引用或暗示,不少玩家觉得,Bethesda 在开发《上古卷轴 6》时,很可能不得不面对并处理这一“高塔理论”,不管它最初是否在官方的长期规划之中。
对于 Bethesda 来讲,如何应对这个流行理论是一项挑战:他们可以选择完全采纳并将其融入主线剧情,或者在游戏里提及该理论但让其真伪保持模糊。鉴于 Bethesda 有把玩家创意纳入正史的先例,再加上在《星空》评价褒贬不一后《上古卷轴 6》所肩负的重任,满足部分核心粉丝的重要期待,或许能为新作带来一个更好的开端。
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