锚点111
《羊蹄山之魂》将于10月2日登陆PS5。鉴于此作的背景设定和《刺客信条:影》有些相似,所以有人担心在重现日本文化的时候,它也会碰到类似的争议。针对这一点,游戏总监Nate Fox表示,他们进行了好多回实地考察去取材,就是想要实实在在地还原日本文化。
最近Nate Fox分享了《羊蹄山之魂》开发团队去日本采风的经历。他很坦诚地说:“我们很清楚自己对日本文化的了解是有局限的”。作为美国人,他们一开始是通过武士电影来认识日本的,不过实地去探访之后,日本的空气、森林的气息还有和当地人的交流,都让他们有了创作的热情。
Nate Fox讲:“最关键的是,这些行程让人觉得自己很渺小。我还记得站在对马岛海滩上的那个时候——那儿曾经是80名武士抵抗蒙古大军最后全部战死的古战场。虽说《对马岛之魂》讲的是个虚构的故事,对马岛也不是完全照着真实的来还原,但我们一直都很尊重真实的历史。通过深入研究并且听取文化顾问的意见,我们希望能够带着尊重的态度把对马岛的独特之处展现出来,《羊蹄山之魂》也会延续这种精神。”
Nate Fox还说明了选择北海道作为新作的舞台,是因为那儿景色绝美,实地考察之后更加确定这是个正确的选择。和当地人的交流也给他们带来了新的灵感。
他说道:“这片土地好像在跟我们交流,我们努力在虚构的岛屿当中抓住它的神韵。但作为美国人,我们很明白自己对日本文化的理解是有限的,所以去拜访了好多文化专家,还探访了不少重要的文化遗址。”
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