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最新消息表明,Bungie高层在过去多年一直对《马拉松》开发团队提出的关于核心玩法的警告以及PvE模式的请求置若罔闻。
这家工作室近来麻烦不断:其即将推出的撤离射击游戏《马拉松》,先是在封闭测试期间,玩家和媒体的评价呈现两极分化态势。近期,更是卷入了抄袭风波——独立艺术家ANTIREAL指控Bungie直接把她在2017年创作的原创作品复制粘贴到了测试版本中。Bungie随后承认是前员工存在未经授权的使用行为。
据内部人士透露,这一系列事件致使工作室的士气出现了“断崖式下降”,员工们对游戏以及公司的未来前景普遍感到担忧。《福布斯》记者Paul Tassi的深度报道还揭示了更多内情:至少在过去五年里,开发人员一直对《马拉松》单纯的PvP(玩家对战)方向提出质疑,然而由高层“老派势力”主导的决策层始终对此不予理会。
报道中提到:“这个由高层老派团体推动的项目,从一开始立项就存在争议。开发团队在这五年间不断指出设计方面的缺陷,特别是缺少PvE内容这一问题,但他们的建议总是被忽视。”
游戏总监Joe Ziegler近日在接受GamesRadar采访时坦率表示:“要是你只玩PvE模式,那《马拉松》肯定不适合你。我们很清楚这款游戏不是面向所有人的,而是为热爱沙盒PvP的玩家打造的。”
报道同时还披露,Bungie原定于六月发布的宣传片以及预售计划,在本月初已经取消,可能会改为系列公开测试而非单一的公测。尽管去年曝光的40美元定价没有变化,但持续的内部动荡已经引发了关于该项目可能会跳票的猜测。
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