邀韩国老铁进直播间,玩家为腾讯该游戏狂刷一小时 666

两天前,我于腾讯滨海大厦现场观看了《命运方舟》夏季前瞻直播。

《命运方舟》是一款由海外公司Smile Gate研发、腾讯代理发行的MMOARPG游戏,国服于2023年7月公测,乃是当下腾讯在该品类赛道中最热门的端游。

然而,其状况难言“完美”,诸如之前韩服版本进度追赶、新用户入坑难度、装等养成压力等问题,阻碍了《命运方舟》更进一步。今年1月,我在广州与国服发行制作人Jerry交流时,他表示已着手准备变革。

令我意想不到的是,此次直播开启了“变革”的落地进程。

直播当日恰好是《命运方舟》国服上线第666天,项目组果真带来了与这个特殊日子相称的惊喜:首次邀请海外开发商负责国服的主策划来到直播间;首次曝光《命运方舟》2.0资料片;使国服成为名副其实的“全球首发版本”。

我虽对《命运方舟》了解不多,但由于习惯看游戏直播时搭配弹幕,所以当时一边听台上讲解,一边在B站查看玩家讨论,足以明白相关举措对游戏环境的改变之大——自2.0资料片开始分享,《命运方舟》每次新内容爆料都会出现刷屏的666。

直播结束后,我再次与Jerry交流了未来规划。

《命运方舟》2.0资料片带来了哪些改变呢?

首先是新玩法“乐园”。这个玩法的副本不受装等限制,无论玩家何时进入,选择何种职业,都能直接去挑战,所掉落的资源有助于玩家角色快速养成,追赶大部队。简而言之,新玩家入坑会更加轻松,且能更早领略到《命运方舟》副本玩法的魅力。

与之相配套的是,对常规耗时且重复的艾芙娜委托进行了调整,避免“新内容”给玩家带来“增加负担”的体验,同时也满足了现有玩家的需求。

其次是新增浩劫难度。此前,《命运方舟》副本分为普通和困难两级,但对于“困难”难度的界定一直众说纷纭,太难会使组队要求提高,组队环境变差,太简单又无法让顶尖玩家感受到挑战性,体会不到MMO游戏的乐趣。

浩劫难度正是为解决这一问题而设计。

它并非简单地通过增加一层难度来粗暴替代原本的困难定位,而是在更多机制和难度的开发上,专注于为“少部分顶尖玩家”提供挑战。浩劫难度根据排名绑定一套荣誉标识,以满足高玩的竞技需求,每周实时变动并采用赛季制永久保存,从而保证玩家能持续体验突破极限的乐趣(这也是专门为更具挑战欲的中国玩家设计)。

原本的普通与困难难度虽会整体下调,但会调整到更合适的水平,依然保持难度的差异梯度,让大部分玩家能够体验到“高难度的挑战乐趣”。

最后透露的是时装图鉴系统。此前有上限的衣橱数量变为“无限”,已拥有的服装全部以图鉴形式展示,不影响玩家正常交易,对于未拥有的服装,玩家无需再构想搭配,可直接在该系统内尝试混搭后的效果,再决定是否购买。

这一变化虽不直接影响游戏环境生态,但却是“暖暖党玩家”梦寐以求的功能。

据我了解,《命运方舟》一直致力于为国服在“新人入坑”“挑战乐趣”等方面进行专属优化,不过过去的效果多少有些治标不治本,而2.0资料片是从架构上探索改变《命运方舟》的生态,很有机会实现项目组所提出的“进得来,玩得爽”的目标。

在直播现场,我曾一度为台上的人捏了把汗。

直播后半段设有现场QA问答环节,一开始我猜测这可能只是走个形式,所有问题卡都由项目组“提前准备好”,只回答“想回答且能回答的”问题。然而我发现,在两个小时的直播中,喊“改宝石”的弹幕几乎没断过,可前面环节的所有爆料都未提及“宝石”的调整。

如果QA环节避开这个问题,之前所有的666可能都会转化为玩家的愤怒与失望。

紧接着发生的事情让我更为惊讶,他们不仅没有跳过“宝石”这个有争议的话题,反而将其作为QA的第一个问题,当场表示“明白它的重要性,已经在修改了,会在T4版本前与大家沟通”。这种明确节点、直截了当的反馈,解决了所有的麻烦。

此时,我又想起了4个月前线下活动的情景:由于时间紧张,现场无法给所有玩家足够时间阐述自己的问题,《命运方舟》团队每桌跑去发放反馈卡,甚至有些玩家离场时自己都忘了这回事,他们还追上去询问是否“忘记给策划反馈”。

两场活动下来,我真切地感受到《命运方舟》愿意倾听玩家的声音,敢于面对玩家的质疑,并付诸实际行动,他们确实值得满屏的666。

直播结束后,我与Jerry交流得知,这只是阶段性成果,他们还有很多想法。2.0资料片旨在更好地展现《命运方舟》副本的魅力,让曾经流失的用户能够回归。

我问Jerry为何不趁着PC端用户量快速增长的市场趋势,再次推广《命运方舟》品牌,吸引更多新玩家——至少从我的角度来看,暑期前瞻直播中的新内容变革,已足以让《命运方舟》以全新的生态迎接新一批玩家。

他对此显然有所期待,也看好《命运方舟》的发展潜力,但策略仍较为克制——“目前做得还不够,要先把产品做好,才能抓住这个机会”。

Jerry曾告诉我,这款游戏需要投入大量精力和资源才能变得更好,未来希望它能在中国成长为长青IP。

这是一件长期的事情,需要具备战略耐力和迭代勇气,而至少现在,我在他们身上看到了这些特质。

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