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《死亡搁浅2》的试玩测试反馈比第一部更为积极,然而创作者小岛秀夫却表明自己“无意迎合大众市场”。
尽管首款《死亡搁浅》游戏的评价呈现两极分化态势,小岛秀夫在接受《Edge》杂志专访时,谈及了他对玩家反馈的吸纳方式。
“当然,我期望人们来玩我的游戏,所以在一定程度上必须倾听他们的看法,”他说道,“但我也不想去制作那种迎合所有人的作品。”
小岛解释道,在之前的游戏试玩测试里,每10个人当中就有4人会喜爱上它,而另外6人则会觉得体验糟糕。“对我而言,这是一种不错的平衡,”他讲道。
然而,续作收获了更为积极的反响。“索尼自然是满心欢喜,但我确实期望它能更具争议性一些,”小岛表示,“大片往往需要80%的好评率——但我不想制作那样的游戏。我对吸引大众市场或者卖出数百万份并不感兴趣,那并非我的目标。”
小岛后来承认,有许多人依旧期待他能创作出类似《合金装备》的作品,这也促使了即将推出的游戏《Physint》的诞生。
“当然,我有诸多想要创作的新点子,”他说,“但在疫情期间生病的时候,我意识到很多人希望我做类似《合金装备》的东西。那时我便有了制作一款新间谍游戏的想法。我思索之后觉得这个主意挺好,于是告知了索尼,他们极为支持。我们探讨了不少方案,最终决定开发《Physint》。”
实际上,从我对《死亡搁浅2》的试玩感受来讲,这款游戏对战斗和潜行机制的侧重,明显带有《合金装备》的深刻影响。
“全球有太多人期望我再做一款《合金装备》,所以我增加了更多战斗选项,”小岛在试玩期间说道,“在设计这些机制的时候,我有点担忧,因为许多曾和我一同开发《合金装备》的员工仍在这里工作,我们不停地互相询问:这感觉是不是太像《合金装备》了?这并非是刻意为之。”
除了《Physint》,小岛还在思索自己的工作室——小岛工作室的传承,以及未来的创作方向。
“我把记录所有创意的USB交给了私人助理——有点类似于遗嘱,”他向《Edge》透露,“或许在我离开之后,他们能够在小岛制作继续开发这些想法……我所担忧的是,我离开后小岛制作会变成什么样。我不希望他们仅仅是管理现有的IP。”
这位创作者已经有了《死亡搁浅》系列无尽续作的构思,但他自己不会再参与制作。
《死亡搁浅2》将于下个月6月25日在PS5平台发售。