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本周,《护核纪元》迎来了1.1.2版本的大更新。
本次版本更新不仅推出了全新元素,例如“耳灵”宠物和“剧毒流星魔杖”等全新武器,同时还对游戏平衡性进行了调整,并修正了多处问题。
以下是1.1.2版本的详细更新内容:
游戏玩法调整:
新增宠物:耳灵
推出了全新的宠物装饰道具,这些道具可通过织布机进行制作:
• 宠物床
• 小睡树
• 汪汪小屋
• 栖息杆
全新武器:剧毒流星魔杖
新手持装备:爪痕石
家畜颜色变化:现在家畜的毛皮颜色会呈现多样化。小家畜基本会继承父母之一的毛色,但也可能出现随机“突变”色。
每只家畜的繁殖功能现在可以通过信息窗口单独进行开启或关闭。
使用召唤远程或近战随从的巨著时,现可指挥生成的随从前往特定位置或对准指定目标。
在乘船或乘坐矿车时,玩家现在可以同时操作多种工具。
调整了核心指挥官球体发射投射物的速度及持续效果,使其表现更加符合预期。
其他变化:
• 当鼠标悬停在道具上时,游戏会自动高亮显示其对应的装备栏位。
• 光标置于装备栏位时,适合装备该栏位的物品在玩家的道具栏中会被高亮显示。
• 在地图界面,使用游戏手柄时光标可自动吸附至附近的标记,大大提升了操作便捷性。
• 新增一项设置,可关闭 Corsair iCUE 设备的 RGB 灯光效果。此功能只会在检测到支持该特性的外设后显示。
• 当游戏加载失败且至少启用了一个模组时,系统将自动以无模组状态重启游戏。
• 巨蛇头目扫描仪已从上古全息图播放器位置转移至巨蛇祭坛。
• 爆炸墙壁——即毒莓墙壁与熔融墙壁,现在能在实验桌上进行制作。
• 即使玩家静止不动,宠物仍会随机在场地间徘徊。
• 创意模式界面现已新增提灯分类,提灯不再归于手持位分类。
• 击败核心指挥官和尼姆鲁扎后掉落的战利品箱子现会在更接近最终爆炸处生成,以便与战斗节奏更好衔接。
• 修正了若干文本及翻译相关的错误。
图形方面:
优化了核心指挥官和尼姆鲁扎虚空攻击的视觉效果。
游戏平衡调整:
• 用于召唤巨蛇的风琴道具将不再消耗宝石,而改为需要相应区域内的矿石锭。
• 巨蛇头目掉落宝石的数量现会依据世界中玩家数量进行动态调整,玩家人数越多,宝石掉落也越丰厚。
• 提高了拟形螨敌人以及太阳水晶在破坏物体时的宝石掉落量。
• 所有在1.1.2及后续版本中创建的世界,将确保至少拥有三座上古战斗竞技场。
• 背包道具栏的尺寸加成现会随着道具等级的提升而增长,但这一改动不涉及口袋部分。
• 对头目生命值恢复机制进行了平衡调整,使所有头目在脱离战斗后逐渐恢复至满血,而不会瞬间回复;同时,召唤道具对应的头目会在玩家离开战斗区域后,待满血恢复后才会消失。
故障修复:
• 对游戏内地图代码进行了大幅重构,修正了长期存在的诸多问题,如像素偏移、标记行为不一致以及玩家移动时地图抖动等现象。
• 修复了玩家在穿戴荒漠守护者套装切换配置时出现随从爆炸的BUG。
• 当玩家道具栏发生变化、网络断连后再重连至同一服务器时,不再出现物品丢失问题。
• 当游戏界面被禁用,标牌上的悬浮文字现已被隐藏。
• 使用游戏手柄在内容菜单中导航至“添加所有”按钮时,不应再导致游戏卡死。
• 睡眠带来的持续治疗效果现不会延续至其他世界。
• 在缺少种子的状态下使用花园铲时,其耐久度将不再被消耗。
• 打开道具栏或地图时,默认光标始终保持显示状态。
• 修正了一个问题,该问题曾阻碍玩家使用游戏手柄方向键顺利导航至道具栏快捷栏。