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随着数字版DL游戏逐渐占据市场主流,实体游戏的存在价值成为了热议话题。任天堂在推出Switch2时,率先引入了新概念“Key Cards”,这款产品介于传统实体与纯数字之间。实际上,它仅作为游戏激活密钥使用,玩家在插卡后仍需联网下载完整正版内容。尽管它不与特定主机或账号绑定,还允许卡片回收与交易,但仍有部分偏好实体形式的玩家表示不满。
近日,美国任天堂总裁Doug Bowser在接受IGN采访时,就Switch2新推出的“Key Cards”和数字游戏发展趋势进行了探讨,并强调任天堂依旧重视线下零售渠道。
Doug Bowser指出,实体游戏卡仍然是重要的商业策略之一,同时为了维持与众多线下零售伙伴的良好关系,未来还将持续为玩家提供丰富的零售版产品。
不过,有内部文件泄露的信息显示,这或许是一项有意为之的策略,旨在逐步引导传统实体玩家向数字版转变。
据悉,游戏开发商Arc System Works近期曾遭遇黑客攻击,而其正在为Switch2开发新作。泄露的内部资料揭露,任天堂计划仅提供三种发行模式:数字版、包含完整版游戏数据的64GB实体卡带(成本最高),以及代号为“Potion”的密钥卡。这意味着,如果开发商不愿意承担64GB卡带的高额成本,就只能选择备受争议的密钥卡方案。
行业专家表示,这种缺少中间选项的发行策略可能迫使中小型开发商放弃实体版本的推出,从而对整个实体游戏零售系统产生长远影响。目前,随着玩家对于密钥卡方案的抗议声音日渐高涨,任天堂对于此事尚未给出正式回应。
目前这一爆料听起来似乎颇为出人意料。毕竟,并非所有游戏的容量都是巨大,部分独立或中小型作品的体积仅为几GB,应有可能采用容量更低、成本更节约的实体卡带方案。
如果传闻属实,这表明任天堂的意图在于通过政策倒逼开发商及发行商向数字版模式转型。同时,密钥卡需要在线验证和下载的特性,也或将在Switch2的防破解措施上发挥积极作用。
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