PS6全新技术曝光:专利明示未来趋势

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据外媒Gamerant报道,索尼近期公开了一项专利,该专利描述了一种全新的硬件系统。该系统能够针对游戏主机的性能进行调节,并可选择性地启用多种功耗模式,其中就包括能有效提升运行效率的“低功耗模式”。这项专利与索尼最近频繁披露的一系列技术创新类似,都是为改善硬件及软件性能而设计,并有望在未来的主机更新中得到应用。

一项首次提交于2024年10月,并于2025年5月15日公开的专利显示,索尼正致力于开发一款具备低功耗模式的硬件系统。该系统可以智能地调节视频游戏的帧率与分辨率,从而进一步优化主机的整体表现。

专利中的“低功耗模式”是其核心功能之一,此模式会适度降低部分性能参数,以确保主机在最佳能效状态下运行。目前市面上的PlayStation主机尚未具备此功能,因此这项技术极有可能成为索尼在打造下一代PlayStation 6时的重要参照标准。

值得一提的是,该专利的主要发明人正是Mark Cerny。他曾负责PlayStation Vita、PS4、PS5及PS5 Pro的整体架构设计,因而他参与PS6开发也就不足为奇。尽管如此,目前尚不明确这项专利能否得到全面开发或实际应用。

Gamerant对索尼主机的电源调控专利进行了深入分析,发现其中介绍了如何通过滑动比例来调整屏幕亮度、帧率及功耗。例如,玩家在启用低功耗模式时,便可选择在该模式下更侧重图像质量或系统性能。此外,专利还展示了主机如何利用监测系统判断当前功耗是否已超出预设阈值,并在必要时提醒用户调整电源配置。

索尼如今正持续申请涉及电子游戏技术的多项专利,内容涵盖从新型手柄设计到主机性能优化策略等各个方面。至于这些硬件和软件的研发成果是否会最终推向市场,还存在诸多不确定性。对此感兴趣的读者可持续关注索尼官方的最新动态。

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