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Sucker Punch工作室曾以《对马岛之魂》赢得日本玩家的广泛赞誉。虽然游戏并非完全以历史真实为依据,其灵感主要汲取于黑泽明时代的武士电影,但制作团队始终秉持着对文化的尊重。最终,这款开放世界大作不仅在全球范围内获得认可,在日本本土更是实现了口碑与销量的双丰收。
目前,Sucker Punch正期待在今年发布的续作《羊蹄山之魂》中延续这一成功。在最新一期的PlayStation Blog中,游戏总监Nate Fox详细介绍了团队在重塑日本文化认同与多样地形方面所采纳的创新开发思路。
Fox坦言:“在开发《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的过程中,最让人振奋的体验莫过于赴日采风。作为一个美国人,过去我对日本的印象多来源于那些经典武士电影;然而,当我亲身踏上这片土地,感受海风拂面、松林散发的清香,并与当地居民亲密交流时,这一切都极大地启发了我们的创作。”
他进一步表示:“每位参与实地考察的同事回到工作室后,都满怀热情,迫不及待地想为我们的虚构故事注入更多真实元素。通过广泛听取文化顾问们的意见以及深入研究当地历史,我们希望在构筑虚构世界的同时,也传递出对日本传统文化的崇敬之情。《羊蹄山之魂》正是这一理念的延续。”
制作团队负责人也承认:“作为一群来自美国的开发者,我们深感自己对日本文化存在诸多认知盲区。那片充满故事感的土地激发了我们的无限创意,而我们也尽全力在游戏中还原其独特精神。此次旅程不仅带给我们壮丽的地貌灵感,更让我们有机会拜访了众多文化学者和重要历史遗址。”
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