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最近有消息称,Switch 2或将采用一种称为“游戏密钥卡”的新模式,此举在部分玩家中引发了热议。许多对纯数字化方向持保留态度的用户对此表达了担忧。据了解,这类密钥卡虽然是实物载体,但卡内数据极为有限,其主要功能是引导用户在线下载完整的游戏内容。
对此,任天堂美国区总裁道格·鲍泽近日作出回应,他指出:“实体游戏依然是我们业务的重要支柱。我们始终看重与零售商的合作,力求确保他们能够向消费者提供可信赖的产品。”
外媒gamesradar评论称,“游戏密钥卡”从技术上来说确实保留了一定的实体销售形式,但究竟能否赢得广大玩家的认可,还需时间来验证。
针对这一新举措,鲍泽进一步阐释:“我们设想中的Switch 2,与前作一样,要构筑一个内容丰富、覆盖面广的平台生态,其中不乏众多第三方合作伙伴。通过密钥卡方式,他们可以将更大规模、更具沉浸体验的内容带给玩家。”
不可否认,目前已有不少第三方开发商积极响应这一形式,不少非任天堂自家出品的Switch 2首发作品均选择以“游戏密钥卡”的方式发行。不过,仍有不同看法存在,例如《赛博朋克2077》的开发商CD Projekt Red曾公开呼吁同行,不应低估实体版产品所拥有的独特价值。
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