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据国外媒体报道,近日小岛秀夫在接受《EDGE》杂志专访时透露,最早版本的《死亡搁浅》在内测中反响相当惊人:超过六成的测试者直言这款作品存在不少缺陷。
“我们对《死亡搁浅》进行了大范围的测试,我发现约有40%的玩家非常认可这款作品,而剩下的60%则认为游戏还远未达到他们的预期。”小岛秀夫如是说。
对于40%的正面评价,小岛秀夫认为这恰到好处。并借助这一经验,他在筹备《死亡搁浅2》时,测试反馈几乎全面偏向正面。尽管这让索尼方面十分满意,但他个人依然希望新作能保留一点“争议性”。
他提到,电影大片通常需要至少80%的好评才能进入影院,但他自己“不希望制作出那种迎合大众市场,仅追求销量的作品”,他强调:“那绝非我的追求。”
他同样坦言自己无法承受失败的代价——“我必须为工作室和团队负责,确保预算不被浪费。但从本质上讲,我不愿重复他人的成功,我渴望创造出全新的体验。”这一理念将在即将于今年6月发布的《死亡搁浅2》中得到充分体现,敬请期待。
本期《EDGE》杂志
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