硬件局限揭秘:Switch2 底座模式为何不支持 VRR?

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最新释出的开发者资料显示,新一代Switch掌机虽然内置了可变刷新率(VRR)技术,但在采用底座模式连接电视时,这项功能却无法启用。几周前,任天堂已悄然从官网中移除有关底座模式下VRR的介绍,而知名分析团队“数毛社”也从开发者渠道确认了这一局限。

“数毛社”首席硬件解析师Richard Leadbetter在一段详细解读视频中指出:“开发文档明确标注,目前底座不支持VRR输出。”他分析,背后可能存在两个关键原因:

第一:底座所用的DisplayPort转HDMI芯片较为陈旧,无法支持HDMI VRR的标准协议;

第二:在4K分辨率输出时,接口带宽不足以同时兼顾画质与动态刷新率的需求。

这一硬件限制将直接影响不同模式下的帧率表现:

在掌机模式下:主机可以运行40fps/120Hz的“次优帧率”方案,并通过VRR技术有效防止画面撕裂;

而在底座模式下:开发者只能选择锁定在30fps或60fps的固定帧率,使用其他帧率往往会带来明显的卡顿问题。

如果这一问题确实由底座硬件的局限性所致,任天堂可能需要研发一款搭载HDMI 2.1接口的新底座。然而考虑到该公司一贯反对形成用户群体割裂(如New 3DS独占游戏事件所示),这一方案的实际推行性尚存疑问。目前,业内普遍期待通过软件优化来尽可能提升底座模式下的帧率稳定性。

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