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2K发行、Hangar 13开发的《四海兄弟:故乡》是该系列最新作,定于2025年8月8日同步登陆PS5、Xbox Series XS与PC平台。需要说明的是,PC版本已确认内置D加密保护。
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据外媒gamerant今日报道,该媒体对《四海兄弟:故乡》取消沙盒模式一事进行了深入点评,认为这一改变既有优点也带来不小风险。gamerant指出:“对于老玩家来说,系列历代作品虽构建了宏大的城市背景,但沙盒体验一直较为平淡。因此,放弃开放世界模式虽然在意料之中,但对于新作来说,这一调整无疑是一把双刃剑。”
考虑到本作作为该系列十年内的最新力作,其本有望突破前作在开放世界设计中的不足。虽然《四海兄弟》系列以宽广地图著称,但除了一些零散的隐藏收集物以及《四海兄弟2》和《四海兄弟3》中构建的较为完善的警察系统外,游戏整体总让人感觉缺少了生机与秘密等待探索。
自2016年《四海兄弟3》发布以来,开放世界设计在游戏领域已获得长足进步。倘若新作能借鉴《塞尔达传说:荒野之息》或《艾尔登法环》等标杆之作的成功经验,《四海兄弟:故乡》或许能呈现出全新魅力。设想一下,如果历史氛围浓厚的西西里在世纪之交成为自由探索的舞台,再加入诸如隐藏要素、载具解锁甚至类似攀爬系统这样的玩法,必将为玩家带来与游戏世界更深层次的交互体验。
《四海兄弟》系列历来以其电影化叙事风格著称,从《教父》等经典影视中汲取灵感,用沉稳细腻的笔触描绘复杂剧情,使得故事既富娱乐性又富有思想深度。然而,开放世界模式往往可能分散这种叙事张力——一旦玩家可以随意屠戮平民或戏耍法律,原本紧凑的戏剧性便会大打折扣。随着《四海兄弟:故乡》的发售日期逐步临近,玩家们将拭目以待其最终表现。
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