《毁灭战士4》早期地狱都市设定揭秘:艺术家曝光废弃方案

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《毁灭战士:黑暗时代》一经发售,id Software的一位艺术家便在其个人网站上发布了一组截图,这些画面似乎展现了最初设想中的《毁灭战士 4: Hell on Earth》的样貌。同时,艺术家Thao Le还提供了另一批截图,可能揭示了早期试图利用现代技术重制初代《雷神之锤》的构想。

据Le个人网站介绍,这些截图采用了idTech 5引擎来构建场景与模型,但未加入游戏中常见的最终视觉润色效果,比如辐射度渲染。Le表示,部分画面是通过结合《毁灭战士》现有资源和全新素材制作而成,其主题核心在于对《雷神之锤》的环境进行现代风格的重新塑造。

Le在网站上解释道:”该项目分为两个部分:第一部分展现了石材与古老机械以一种违反常规逻辑的奇异方式交织在一起,齿轮与链条的连续运转构成了充满动感的环境并能融入游戏机制;第二部分则呈现充满神秘感的石质场景,其中悬浮或不断变化的岩块不断重塑战斗场景。”

对于《毁灭战士 4: Hell on Earth》,Le将该项目的环境设计定位为构建一座充斥“废弃”和“毁灭”气息的城市。所展示的图片是基于idTech 4引擎制作,同样未使用PBR或Substance渲染等最终效果。

此前,多位id Software的开发者曾透露有关《毁灭战士 4: Hell on Earth》的相关细节。设计师Kevin Cloud在谈及这一被搁置的项目时指出:”这一项目更偏向于剧情导向,而缺失了《毁灭战士》系列应有的核心特质。当项目推进到一定阶段时,我们意识到它难以满足玩家对正宗《毁灭战士》的期望。”

现今,虽然这款最终未能以完整游戏形式面世,但其以这种方式呈现出的设定,仍让人感慨万千。这些公开的设计概念为玩家提供了一扇了解项目曾经不同发展方向的窗口。

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