任天堂社长揭秘:Switch2耗时6年研发,硬件利润逊色于Switch

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任天堂在发布最新季度财报后,随即举行了例行的财报说明会。在会上,公司社长古川俊太郎带来了多项重磅信息,引发了广泛关注。

古川俊太郎透露,Switch 2的研发工作始于2019年,即初代Switch上市两年后。那时这一项目仅作为内部课题推进,但若将基础技术探索计算在内,新型硬件的研究其实始终在稳步进行。

他进一步表示,尽管Switch 2外观上与现有Switch看似无明显改变,其内在的硬件及配套设备其实已经经过了全盘重构与创新设计。

古川补充道,某些专为Switch 2设计的游戏,比如《马里奥赛车:世界》和《大金刚:蕉力全开》,在前代平台上是难以实现的。他指出,为了不断推出新颖的游戏玩法,开发团队必须依赖更强大的硬件性能。

他强调:“虽然Switch 2的外观可能变化有限,但其硬件和周边设备均经过彻底革新,充分体现了任天堂‘软硬一体’的开发理念。未来,我们将以Switch 2为核心,推出更多精品作品,为玩家提供全新的游戏体验,并力求将其打造为Switch系列的全新标杆。”

古川指出,由于Switch 2采用了成本更高的零部件,其硬件利润率相比初代产品有所下降。尽管如此,在硬件成本上扬与关税压力增加的背景下,任天堂依然决定在美国市场将Switch 2的定价保持在450美元,暂不做调整。不过,他也表示,若未来关税进一步上调,公司将重新评估定价策略,以确保盈利能力不受更大冲击。

最新财报中显示,任天堂预计Switch 2在首个财年内销量将达到1500万台。虽然这一预估比一些分析师的预测显得保守,但古川表示,这一目标是参照初代Switch从2017年3月发售至当年12月实现1041万台销量的节奏制定的。他补充道,此预估未受到产能限制,也未考虑美国关税变化或经济下行的可能性;不过前提是本财年关税政策保持稳定,如有调整,将启动动态定价机制。

古川坦言,目前的关税变化已给公司带来数百亿日元的利润损失。他也承认,尽管Switch 2的体验活动反响热烈,但相比前代产品更高的售价可能会对持续销售构成挑战。为应对这一局面,任天堂自年初就不断扩大产能,以便更灵活应对市场需求的波动。

最后,古川对软硬件产品定价上调问题做了解释:“硬件定价不仅考虑制造成本,还综合了消费者价格预期、与初代Switch上市时较大幅度的汇率变化以及各地市场环境等多种因素。软件定价除了上述考量外,还需要应对游戏文件体积增大和开发周期延长引致的成本上升。未来,我们将继续为每款软件制定合理的价格,对于涉及关税等特殊因素的硬件产品,则在充分论证后确定最终售价。”

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