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据IGN的报道,在近期的日语电台播客《KOJI10》中,小岛秀夫分享了自己对“现实时间流逝”机制在游戏设计中应用的独到见解。他详细回顾了自己以往作品中涉及时间变量的种种尝试,还首次公开了一些因各种原因未能落地的创意,甚至提到在《死亡搁浅2》中曾删除过一个极具趣味的设定。
他以2004年PS2平台的《合金装备3:食蛇者》为例,解释了为了增强丛林生存体验的真实感,游戏设计中让采集到的新鲜食材随着现实时间流逝而逐渐腐败。主角斯内克若食用了这些变质的物品便会生病呕吐,但同时,这些腐烂的食物也能化作生化武器,用来喂敌人。
谈及《合金装备3:食蛇者》中与Boss“The End”的对决时,小岛秀夫提到:“虽然这位BOSS极具挑战,但如果玩家暂停游戏一周后再载入存档,就会发现The End已经因自然衰老而失去战斗力。”
此外,在讨论《死亡搁浅2》时,他透露了一个未能实现的小细节:“原计划中,我们想让山姆的胡须根据现实时间自然生长,需要玩家定时为他修剪。不经常打理的话,他的形象就会显得邋遢。”考虑到山姆由好莱坞知名演员诺曼·瑞杜斯出演,制作团队最终决定放弃这一设计,“我实在不希望他的形象变得不堪入目!”不过,小岛秀夫也表示,未来在其他作品中重新启用这一创意仍是可能的。
小岛秀夫还畅想了三款以现实时间流逝为核心玩法的游戏。第一款类似模拟人生,从角色的婴儿期开始,随着真实时间的推进不断长大,直至步入高龄。年轻时期角色拥有更佳体力,而年长后则积累更多经验,这将直接影响玩家在战斗中采用的策略。尽管他自己打趣说:“这种游戏恐怕不会大卖!”但播客里的其他成员纷纷表示对这种“小岛风”游戏充满兴趣。
第二款概念则更像是一种挂机经营游戏,玩家需要培养葡萄酒、奶酪等会随时间陈年的产品,通过长时间等待来目睹它们的蜕变过程。
第三款游戏的设定则围绕遗忘展开,主角的记忆会因玩家离线时间过长而逐渐消散。若长时间不操作,角色甚至会忘记基本的枪械操作,最终陷入无法自救的境地。对此,小岛秀夫幽默地说道:“要想顺利通关,恐怕得向公司申请一周的假期!”