锚点111
Chance Glasco作为21世纪初就参与初代《使命召唤》开发的一员,同时身为该系列的资深玩家,有时会感慨这个超大型第一人称射击游戏系列似乎已尽显疲态。
近日接受采访时,Glasco分享了自身经历。他曾离开《荣誉勋章》开发商,加入新成立的Infinity Ward工作室参与《使命召唤》开发。Glasco回忆道:“我们清楚能做出一款极为出色的游戏。动视给予我们自由,去做一些在《荣誉勋章》里无法做到的事。”
不过这毕竟是个全新系列,《使命召唤》在2003年发布时并未立刻引发轰动。相反,得经过一段时间口碑才传播开来。“它的销量起初并未迅速飙升,而是随着口碑慢慢传开,销量才逐步上升。多人游戏模式确实吸引了玩家,随着时间推移,才变得异常火爆。”
然而对Glasco而言,如今这个系列规模或许发展得过大,或者存在时间太久,反倒对自身发展不利。“它就如同《辛普森一家》——存在时间太长,有时会感觉他们已没了创新能力。但我依旧喜欢玩《战区》。”他接着补充说“我不会讲《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那或许是我们制作得最好的一款游戏。”
《使命召唤》系列每年都会推出一款新的主线作品,自2005年起便一直沿用这种发行模式。该系列目前还有多款正在运营的线上游戏,包括免费大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近发布的《使命召唤21:黑色行动6》于去年10月发行。
THE END