锚点111
魔兽世界WLK怀旧服ICC团本上线的日子越来越近,玩家们对它的期待也日益高涨。其中,玩家们最为关注的一点是,官方是否会对ICC团本进行削弱,以及会怎样削弱,以便让每位玩家都能顺利打通这个团本。其实,玩过的玩家都清楚,ICC团本的难度可不低。而且这次官方针对ICC的削弱方案,与其他团本有所不同。那么,ICC究竟会如何被削弱呢?
目前,官方尚未公布最终的削弱方案。该方案预计会在开服且正式削弱时才会揭晓。所以,当下有关削弱方案的信息,大多来自一些博主以及参与过圆桌讨论的人,其真实性难以判断。倘若真如圆桌讨论中所提及的那样,未来魔兽世界WLK怀旧服的团本环境将会得到改善,尤其是出现长时间战斗“膀胱局”的可能性会降低。
从圆桌讨论的情况可知,官方表示ICC团本的削弱并非围绕难度展开,而是聚焦于团本的时间长度。许多人可能会疑惑,缩短玩家的通关时间难道不就是削弱团本难度吗?实则不然。要是削弱难度,做法很简单,直接针对各项数值进行调整就行。然而,控制团本时长的难度和方法却更为复杂多样。
根据现场问卷情况推测,ICC团本未来的时长可能会控制在两小时左右。对于大多数玩家而言,如果团本能在两小时内完成,那可真是远超预期。毕竟,打过WLK怀旧服的玩家都知道,ICC团本以往的长度实在过长。甚至在开放之前,就有玩家提议对ICC团本进行分区,以减少玩家打本的时间。说不定,未来这个提议真的会成为现实。
那么,如果官方要控制时间,有哪些削弱方案呢?其中比较好的方案是削弱小怪,或者直接将小怪从ICC团本中移除。对大部分玩家来说,ICC团本的挑战主要在BOSS身上,而非小怪。所以,在不降低难度的前提下提升通关时间的办法,就是削弱或移除小怪,这样能让玩家将团本时间集中在打BOSS上,就像HTOC那样。
另一个方案是削弱BOSS难度。不过,我觉得这次官方可能不会如此直接地削弱BOSS难度。因为此次削弱是围绕团本时长进行,而非难度。所以,要想在削弱时长的同时保留原汁原味,最好的办法可能是不动BOSS。但如果后续玩家觉得BOSS太难,实在无法打通,那官方可能就只能选择针对BOSS进行削弱了。
所以,我认为官方还有一种特殊的削弱方式,即玩家可以自由选择挑战BOSS,而不必按照规定路线进行。这可以理解为一种分区方式,比如玩家可以直接挑战尾王,或者打完第一个BOSS后跳到倒数第三个BOSS,再跳到尾王。这样既能保持团本难度不变,又能大幅减少玩家打本的时间。
不过,目前关于ICC削弱方案将围绕时长控制的说法,只是一些博主或玩家流传的,其真实性尚无法确定。而且官方也未公布正式的削弱方案。所以,未来具体会如何削弱,还是要以官方为准。说不定将来ICC团本真的会进行分区,或者根据玩家自身需求实现跳跃打BOSS,那将会带来不一样的体验。大家觉得未来会怎样削弱呢?