《群星》4.0 版本遭争议 制作人直面玩家质疑

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太空4X游戏《群星》本周欢庆九周年,开发商Paradox同步推出了近年来极具变革性的4.0版本更新以及全新dlc《万物竞发》。然而此次更新却出现了卡顿、闪退等诸多状况。游戏总监Stephen Muray在接受采访时直言,团队此次感到有些力不从心,还为辜负玩家期望而致歉,但他坚信准时发布补丁是正确的决定。

Muray坦率地讲:“4.0版本的确存在不少瑕疵,我们在更新说明里列举了众多已知问题,以便更清楚地说明当前版本的情形。玩家需要清晰地知晓现状以及我们改进的方向。”尽管刚更新时碰到了许多问题,但截至目前,Paradox已为游戏发布了多个修复补丁,解决了玩家反馈的大部分严重问题。

Muray表示,他对按时更新的决策很满意,因为庞大的玩家群体总能发现测试阶段未暴露的问题。”即便延期两周,我们也无法找出所有问题——虽说情况会有所好转,但仍要进行高强度的修复工作,只是不会像现在这么紧迫。毕竟,涉及的系统实在太复杂了。我们正在探讨未来是否应该调整重大更新的发布策略。鉴于扩展内容与基础游戏深度绑定,单独发布将面临极大挑战,还会增加开发成本。但未来或许值得一试。”

尽管历经波折,玩家们依旧热爱《群星》。这份信任部分源于Paradox开发团队始终与社区保持高频交流——Muray与同事每周都会发布详尽的开发日志,探讨现存问题与未来计划。他说:“我们为粉丝制作游戏,所以必须保持紧密沟通。我为我的团队感到骄傲,他们在极其紧迫的时间内完成了非凡的任务。在从业二十年里,这是我领导过的最出色的团队。”

关于后续计划,Muray表示当前优先进行性能优化、改善操作体验以及用户界面。虽说人口系统重做提升了后期游戏性能,但在低配设备上会致使前期卡顿更严重。此外,针对当前正在解决的内存泄漏问题,他特别指出这对使用老旧设备的玩家影响尤为明显:”4.0版本的优化工作才刚刚起步,我们仍需持续努力。我们有很多改进方案,其中一项因风险过高未纳入当前更新的改动,是要减少伦理转变等系统产生的小规模人口群组。仅这一项就能显著提升性能,但还需更多内部测试才能公开。”

Muray对经过重做的系统潜力满怀期待:除了实现人口增长的同步与自动迁移的优化之外,他还特别强调了新建造区域的差异化发展前景。除初始四类功能区外,开发团队在版本上线后新增了第五类”发电区水培系统”,让空间站能够实现太阳能农作,更多特色功能区正在规划中。同时总监还透露:”我们还有些重磅计划,已经迫不及待想要实现了。虽说新系统初期会让习惯3.14版本的老玩家感到困惑,但我相信到4.6版本时大家会惊叹当初怎么会用旧系统”

随着优化补丁的陆续推出,这款经典太空策略游戏正开启新的篇章。九年的星际旅程仍在延续,而玩家们的热情与反馈,将继续为开发团队指明前行的方向。

THE END
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