锚点111
今年年初的采访中,当被问及优米雅能否比《炼金工房》系列女主更受欢迎时,制作人细井顺三充满自信地表示:“当然可以,目标是人气超越莱莎。”
采访在欢声笑语中结束,大家对这个简短问题并未过多在意。然而,当我实际体验《优米雅的炼金工房》的媒体试玩版时,却有了深刻感受。
优米雅在继承莱莎“特色”的基础上,更着重展现腿部与高跟鞋。游戏中柔美的线条搭配华丽的腿部动作,再加上类似《蓝色反射》那种镜头不时聚焦臀部的设计,使其人设相当吸睛。
除了全新人设,本作采用开放世界设计。初见时,地图似乎偏向公式化清点,满屏问号令人畏惧。但实际体验后会发现,这些点无非是传送点、采集点、刷怪点、营地点和遗迹点。
优米雅机动性极高,跑得飞快且会二段跳,依靠能量发动的攀墙跳还能进一步提升跳跃高度。即便遇到悬崖等地形,只要中间有凸起,理论上都能通过蹭墙跳上去。
铳杖的设计十分巧妙,在维持“手持法杖的炼金术士”人设的同时,让优米雅可通过射击解开机关、击晕怪物以及远程收集素材。
各种便利能力叠加,加上每次到达点位基本都能解锁大量炼金素材,使得整个探索过程并不枯燥,反而有种高速收集的爽快感。
在优米雅的炼金工房或野外营地点,玩家能用建造打造属于自己的小天地,自由度极高,颇有《模拟人生》的感觉。
从墙壁、地板、天花板等外装,到床铺、桌椅、装饰等内装一应俱全。随着流程推进,玩家可用的自定义部件增多,更好的家装能提升住所舒适度,进而解锁更多家装与强化能力。
此外,不擅长建造的玩家也可直接选择系统预设蓝图,花费材料一键建造,同样能获得功能齐全的据点。
既然说到据点,就不得不提本作的炼金系统。对于老的《炼金工房》粉丝而言,本作的炼金系统可能略显简单。
投入材料时只需选择稀有度,强化材料时也只需考虑对共鸣、玛娜等级的提升。要制造高品质道具,无非是收集更高等级材料、制造更高品质中和物,以及用探索获得的晶片强化配方。
炼金过程思路与系列一致,只是省去了许多繁琐步骤。或许对从《莱莎》开始入坑的新粉丝来说,这更容易上手。
本作战斗采用无缝即时战斗机制,但攻击思路带有一些回合制意味。角色攻击模组分为近远程两套,远程攻击时角色会退到后方规避怪物近战伤害。
两套攻击模组各配有2 – 3个技能,使用数次后进入CD,此时玩家需切换炼金道具攻击,或通过精准闪避强化下一次攻击,精准闪避后还能切换主控角色发动友情攻击。
整套战斗机制节奏很快,兼具回合制的策略性和即时制的动作性。上手后,通过各种攻击组合触发机制和特效的玩法十分有趣。
最后说说本作的故事,与以往欢乐轻松的基调相比,稍显沉重。在这片大陆上,炼金术并非人人喜爱的便利功能,而是被视为导致王国灭亡的危险术法,炼金术可谓是一种“禁忌”,炼金术士也被看作“邪恶”的存在。
优米雅在三年前的一场意外中失去母亲,由此得知自己是炼金术士的后代。为探寻炼金术与王国灭亡的真相,她踏上追寻失落历史的旅途。
游戏故事引人入胜,除优米雅外的主角团人设也很讨喜。可惜的是,本作过场对话与演出部分略显粗糙,角色动作僵硬,镜头运用生硬,给人一种欠缺打磨的感觉,这也是容易破坏沉浸感的一点。
总结
通关《优米雅的炼金工房》前期主线部分后,我对本作的改变比较满意。开放世界的高速探索为其增添了可玩核心。即时动作的快节奏搭配回合制般的策略思路,为战斗赋予了一定爽快度。炼金系统的简化也未必是坏事,毕竟更容易上手的调合能鼓励新入坑玩家感受在战斗中使用各种道具的乐趣。