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近期,关于《星空》的消息颇为稀少,自去年秋季推出首个DLC以来,Bethesda一直保持缄默。由于首个DLC未能吸引到大量玩家,致使游戏下一个DLC的推出面临困境,这使得《星空》的境遇与《暗黑破坏神4》颇为相似,后者的首个扩展包“憎恨之躯”同样收获了毁誉参半的评价。
据外媒gamerant分析,表面上看,《星空》与《暗黑破坏神4》是两款截然不同的游戏,然而在发售后,它们有着相似的规划:开发商Bethesda和暴雪最初都打算每年推出一个资料片。不过,由于“憎恨之躯”的销量未达暴雪预期,《暗黑破坏神4》的下一个DLC被推迟至2026年。gamerant认为,尽管这对暴雪最初的《暗黑破坏神4》计划造成了阻碍,但或许能带来更好的结果,《星空》也应当效仿此举。
在《星空》原版游戏中,对瓦鲁恩家族(House Varuun)仅有少量提及。同伴安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的一员,不过该派系的诸多细节都被隐藏了起来。而这恰好为“破碎空间”提供了丰富游戏内容的空间。
虽然DLC深入探究了瓦鲁恩家族的传说与文化,但其剧情以及所展现的恐怖元素却显得平淡乏味。此外,篇幅过短也是一个突出问题。尽管下一个DLC可能会更令人满意,但给予其更多时间进行完善,或许才是确保成功的最佳办法。
尽管这款游戏本身存在争议,但它依然为科幻爱好者提供了丰富的内容。从长远来看,花费时间确保后续内容更加完善,并无坏处。倘若开发商期望实现《星空》的宏大目标,那么在发售后的计划上保持灵活性是必不可少的。
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