**《浪人崛起》PC 发售在即,问题诸多引担忧**
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距离光荣动作 RPG 游戏《浪人崛起》在 PC 平台发售仅剩 5 天时间。这款游戏最初大约在一年前作为 PS5 限时独占游戏推出,主机版由索尼自行发行。其在主机和 PC 上的发布时间安排,与《仁王》颇为相似,《仁王》显然也采用了类似的限时独占协议。
《浪人崛起》与《仁王》有诸多共同之处,不过它追求的是不同类型的体验,更类似于育碧的《刺客信条》。
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开发商 Team Ninja 再次使用了光荣自家的 Katana 引擎,《真三国无双 8》《狂野之心》以及《卧龙:苍天陨落》等游戏也是采用该引擎。而这些游戏都存在一个共同问题:有很大的技术瑕疵。很不幸,《浪人崛起》也未能幸免。即便在顶级 PC 配置下,游戏也难以提供流畅的帧数,更别提其视觉画面表现平平了。
从表面来看,开发商 Team Ninja 确实提供了对现代功能的支持,比如支持 DualSense 控制器自适应扳机、HDR 显示器的高动态范围模式、英伟达 DLSS 或 DLAA、AMD FSR 3、Intel XeSS、英伟达和 AMD 的帧生成,甚至还支持光线追踪(尽管仅限于反射)。并且还有几种图形设置可用于自定义体验,像关闭令人讨厌的滤镜(如晕影和色差),这一点还是值得称赞的。
然而,该游戏帧数最高只能达到 120FPS(过场动画中为 60FPS),这有点让人费解。虽说《给他爱 5 增强版》也曾出现同样的情况,但后来 R 星移除了 120 帧上限。如果光荣官方不进行移除,想必 MOD 作者也会这么做。
真正令人失望的是游戏性能。在配备锐龙 7 9800X3D 和 RTX 5090 的 PC 设备上,像《浪人崛起》这样的游戏本应能快速流畅运行,但实际并非如此。
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在横滨市内漫步时,即便在 4K 分辨率下,将所有设置都调至最高,并启用了 DLAA 和帧生成,平均帧数也仅有 64 帧,而且感觉相当卡顿。根据 FLAT(帧延迟分析工具)显示,基准测试期间超过 14%的帧时间处于卡顿状态。这无疑是我(WCCF 记者)安装这台电脑以来所见过的最差性能表现,并且它也并未带来令人惊艳的视觉效果。
当然,《浪人崛起》看起来比光荣之前的游戏要好,可探索的世界也更大,但这似乎意义不大。即便开启了 DLAA,闪烁和锯齿现象依旧明显,《仁王》和《卧龙》也存在类似问题。此外,尽管游戏安装后占用了 151.6GB 硬盘空间,但一些贴图的分辨率依然很低。
外媒预测,《浪人崛起》在 PC Steam 上的评价将会很糟糕,玩家的抱怨肯定与技术问题紧密相关。鉴于光荣素有发售后不优化改进游戏的传统,《浪人崛起》PC Steam 版在发售后恐怕也难有太大改观。
作者建议光荣旗下游戏转向虚幻引擎,比如最近的《忍龙 2:黑之章》。虽说 Epic 的虚幻引擎也存在一些问题,但总归比光荣自家的 Katana 引擎更先进、更好用。
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10 分钟试玩视频:
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