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《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发,结果反响不佳。EA似乎从中吸取了惨痛教训,再加上波及资深开发者的裁员潮,这个经典RPG系列仿佛已步入黄昏。系列主创David Gaider(2016年离职)近日道出了两个关键真相:一是EA一直都不晓得该如何运营《龙腾世纪》这个品牌;二是在2010 – 2016年间,BioWare内部实际上分裂成了两个相互敌视的工作室。
在Bluesky的爆料长文中,Gaider回忆道:“那时的BioWare本质上就是在同一屋檐下的两个团队,即《龙腾世纪》组和《质量效应》组。它们的运作模式大相径庭,文化氛围也截然不同,简直就如同两家独立的工作室——而且彼此还看不顺眼。”这种对立持续了好些年,管理层尝试通过人员轮岗来缓和矛盾。但当他加入《圣歌》项目(原由《质量效应》团队主导)时,才深刻意识到问题的严重性:“那个团队根本就不想让我加入,毫不遮掩。”
Gaider形容这种对立近乎“高中生派系斗争”。当《圣歌》最初被设想为具有《异形》风格的硬核科幻作品时,他却接到指令要把它改造成科幻奇幻混搭风格。由于沟通不畅,团队误以为这是他个人的想法,“我不断收到反馈说设计太有《龙腾世纪》的味道了,但在这个必须全盘接受反馈的团队里,我只能不断地推翻重来。”这种创作环境的恶化也印证了他在2023年的指控——BioWare已经形成了“隐性仇视编剧”的文化。
在后续的回复中,Gaider把矛盾的根源指向了EA高层:“我在职的时候,EA明显更青睐《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向的IP,一直都不知道该如何给《龙腾世纪》定位。每当《龙腾世纪》的业绩超过《质量效应》,前者总会得到谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代开始就一直在被砍的边缘徘徊。”这番话虽说带有个人情绪,但却解释了为什么近年来《龙腾世纪》逐渐失去了硬核RPG的特质,甚至新作还被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。
在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷之后,首席执行官Andrew WIlson把问题归咎于缺乏服务型游戏要素,这与玩家认为叙事薄弱、角色塑造失败的批评相差甚远。