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| 游玩平台: | PC |
|---|---|
| 偏好类型: | 2D |
| 游戏语言: | 汉化 |
| 游戏类型: | RPG |
| 游戏特色口味: | 一般正常 |

## 版本更新说明 v2025.11.01
### 问候与近况分享
晚上好,感谢大家一直以来的支持和关注。随着气温骤降,大家的健康管理变得尤为重要。为了身体健康,我从今年五月开始彻底戒掉了油炸食品,这不仅改善了我的饮食习惯,也成了我坚持游戏开发的一种动力。虽然节制饮食有时很难,但我会继续努力,期待能够持续保持下去。
### 当前开发进度与问题反馈
目前游戏测试工作仍在继续,尤其是在外部协助测试环节。由于合作测试人员的日程较为紧张,测试时间主要集中在十月份,因此造成部分问题积压,给测试团队带来了较大压力。对此我们深感歉意,并正在积极改进流程。
我们优先处理了剧本中的重大错误(S级),目前这部分基本完成,但依然存在大量细节需要仔细核对。
#### 文本与语言校正
关于游戏文本,多位玩家反馈了日语用词不当及错别字问题。非常感谢大家的细心指正,这对提升游戏的语言质量帮助极大。游戏中的对话和描述将会更加严谨,确保正式版呈现出专业且流畅的文本内容。
#### 语音处理挑战
本次开发首次为游戏加入语音内容,制作过程中遇到了不少技术难题。比如合并语音文件后需要切割,每位配音演员音量不统一,实装时则需统一调整。此外,因语言微妙差异,部分字幕与语音略有差异,也已收到相关反馈。我们将持续优化,确保字幕与语音内容高度一致,为玩家提供更优质的视听体验。
#### 卡牌功能及异常问题
测试过程中发现部分卡牌组合存在故障,个别组合会导致系统异常。感谢测试团队对多张卡牌组合的细致验证,帮助我们及时发现并修复潜在问题,保障游戏体验稳定。
#### 特殊状态机制调整
游戏中特殊失败状态“石化”机制与普通失败不同,部分场景出现行为异常。此次更新中我们还加入了“金属化”变种效果(类似游戏辅助机制),部分组合在使用时产生的表现也在测试范围内。感谢测试员的细致反馈,帮助我们完善特殊状态功能。
### 未来计划与展望
当前版本打破了之前“先发布后完善”的想法。为了在今年内完成高质量版本,我们将针对剩余问题制定详细计划,并全力以赴推进开发进度。
## 11月1日先行体验版更新内容
### 新增功能
– 持续推进风俗玩法内容的大规模开发
– 新增高潮时特写画面效果,提升视觉表现力
– 新增1张风俗玩法专用卡牌插画,丰富游戏视觉资源
– 新增风俗卡牌编号1~11号及18~23号卡牌
– 增加了一种新的失败场景动画,增强游戏动态表现
– 实装挑战地下城功能,新增钻石类道具支持玩法多样化
### 系统优化
– 修复多处系统缺陷,涵盖战斗系统及卡组编辑相关功能,提升稳定性和用户体验
### 其他事项
– 持续进行各项开发工作,细致打磨游戏细节,力求正式版更加完善
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## 常见问题解答(FAQ)
**Q1:本次更新主要修复了哪些问题?**
A1:本次更新重点修复了文本错别字和语音字幕不同步的问题,同时修正了卡牌组合导致的系统异常,并优化了战斗及卡组编辑功能,提升了游戏整体的稳定性和可玩性。
**Q2:未来版本是否会继续增加新的玩法内容?**
A2:是的,我们将持续开发风俗玩法及挑战地下城等新内容,同时不断优化现有功能,致力于为玩家带来更加丰富多样的游戏体验。
