新《战地》官方实机视频,封闭测试凸显破坏效果

**《封闭测试聚焦破坏效果与游戏玩法》**

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EA与DICE宣布,战地实验室进行的新《战地》封闭测试将重点放在破坏效果和游戏玩法上。DICE在X上发布新博客,简要介绍了团队正在设计和测试的《战地》破坏效果,还展示了游戏中破坏效果的Alpha测试版。

博客原文:

我们再次带来以破坏为主题的社区更新,总结之前在战地实验室游戏过程中的初步经验。

首先,先来预览一下我们未来设计和测试破坏机制的方式。

**《我们的破坏设计理念》**

我们破坏机制的目标是通过让玩家重塑环境,将周围环境转化为战术优势,进而提升游戏深度。比如,突破墙壁突袭敌人,重塑战场开辟通往占领区的新道路,或摧毁建筑消灭进攻小队。

我们围绕易于识别的视觉和音频语言设计破坏机制,让玩家清楚哪些内容能在游戏中被破坏、改变或转化。

我们旨在让破坏成为战地体验不可或缺的部分,创造一个直观、有趣且有成就感的环境,让玩家感受到塑造周围世界的力量。

**《破坏与游戏玩法》**

以墙壁为例阐述新的破坏机制。一旦墙壁在爆炸中受够伤害,较小冲击力(如子弹)就能使其被摧毁,玩家可射穿墙壁。音频视觉特效不仅助于玩家看到攻击是否成功,还能让玩家听到。

不同类型的表面现在视觉上会退化,然后因持续表面损伤而破裂。建筑物崩塌时呈“苹果核”状,核心暴露,被摧毁部分在周围地面留下瓦砾和残骸。

新机制让玩家在游戏中创造更多与破坏相关的机会,能通过使用不同武器或载具影响周围环境。比如,破坏产生的瓦砾留在战场上,玩家可创造和利用新的掩护与保护机会。

以上是早期的pre – alpha示例,展示了摧毁墙壁快速穿过建筑物到达另一侧的能力——要是没有这种战术效果,要么绕街区跑,要么爬楼梯才能到另一侧。

谨慎利用破坏获取优势,因为你的优势可能成为敌人的优势,这块暴露的地板现在可能被他们用来对抗这条新路线。

**《反馈与验证》**

我们收集的见解涵盖从破坏作为战术元素到玩家区分不可破坏和可破坏环境等各方面。

在战地实验室测试阶段,我们主要关注点如下:

了解哪些环境可被破坏或不可被破坏,以及不同类型材料需要哪种火力

碎片和可破坏元素造成的附带伤害

战术性利用破坏创造新路径或持续性环境

平衡通过火力和破坏创造伤害的生态系统

**《我们目前的收获》**

战地实验室的初始试玩环节旨在测试服务器性能、枪战和移动,让参与者初步了解战地未来发展方向。参与者已进行多场试玩,提供数千条反馈。随着开始测试破坏等其他主题,我们希望分享一些初步学习成果及后续步骤。

我们最初遇到一些服务器稳定性和性能问题,这为调整服务器配置提供宝贵数据。后续试玩环节为参与者带来更流畅游戏体验,我们正朝正确方向发展,未来将与更多参与者进一步测试。

我们了解到,枪战感觉不错,但不同武器原型及其伤害值仍需进一步平衡。移动方面反馈表明,我们需继续迭代,找到速度方面合适平衡,如蹲伏冲刺、战斗翻滚、翻越等功能。可查看我们之前的社区更新。

最后,随着重点重新转向破坏,我们收到关于地图上可破坏物体平衡及表面伤害等级微调的反馈。破坏将是游戏环节持续讨论的主题,接下来游戏环节我们会继续测试这些及其他破坏领域。

**《下一步是什么?》**

若有兴趣帮助我们验证《战地》未来,请立即注册《战地》实验室。若想了解更多信息,阅读常见问题解答,并加入Battlefield Discord上的讨论。我们未来会发布新的社区更新,让您随时了解Battlefield实验室持续测试和学习成果。期待看到您实际操作,听取您的反馈,与您畅谈Battlefield!

//Battlefield团队

视频画面:

THE END
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