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当下,《铁拳8》在与玩家群体的博弈中处于不利态势。其第二季饱受批评,致使在Steam上的近期评价急剧下滑,沦为“差评如潮”。
目前,过去30天内仅有14%的评价为正面,总体评价仍维持在“褒贬不一”,原因是Steam将此情形标记为评价轰炸事件。不过,我难以确定这是否完全属实——固然,并非每个差评都颇具深度,但第二季的改动不受待见却是显而易见的。
部分缘由在于,总体来讲,《铁拳8》的发展方向过度偏向进攻性玩法。这与《铁拳7》大相径庭,《铁拳7》在后期极为倾向防守型及消极玩法。
然而玩家群体并不青睐《铁拳8》这种更具攻击性的思路,有段时间,万代南梦宫似乎察觉到了这一点。第二季改动前的直播似乎让人们觉得,开发者会更着重防守型玩法。
然而,实际上他们并未如此行事。事实似乎恰恰相反。像布莱恩这样本应被削弱的角色反倒得到了增强,粉丝们感觉角色阵容在很大程度上趋于同质化,成了随机的招式组合,而未让每个角色具备独特弱点以实现多样化。
Steam上当前置顶的差评写道:“根本没人想要这些改动,即便新玩家也从未要求在一个明显缺乏防御选项、像多数《铁拳》游戏那样容易靠乱按按钮取胜的游戏里增加更多进攻性。”
Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下评价:“开发者不了解他们所设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,却依旧不让角色呈现这些缺点。相反,他们使角色同质化,让其与其他角色相似,致使角色过于强大。”
补丁发布后的数天里,玩家的抵制情绪并未消减,这似乎促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上对这一情况作出回应。他在回复制作人迈克尔·默里以及众多粉丝的讨论时称:“我很清楚,玩家群体的需求与游戏调整结果之间存在脱节。”
他接着表示:“我们的战斗与调整团队正在夜以继日地工作,以便研读来自玩家群体的所有反馈记录,并制定未来的改进政策和改动。”
这是一个相对简短且委婉的回应。虽说开发者已承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题——目前主要涉及保罗和杰克8的招式问题——但并不清楚进行重大改革以解决玩家当前最不满的问题需要多长时间。