由S-GAME开发、索尼互动娱乐发行的国产动作游戏新作《影之刃零》被视为最受瞩目的第三方PlayStation平台作品之一。尽管玩家普遍将其与“魂类”游戏进行比较,开发团队已明确否认该作属于“类魂”范畴,并强调其目标是在玩法和定位上塑造独特的身份。
近日,《影之刃零》举行了线下试玩活动,更多细节也随之曝光。一位玩家特别指出,《影之刃零》的战斗风格更接近《战神》,而非《黑暗之魂》系列。即使在最高难度下,其挑战性也不如《艾尔登法环》或《匹诺曹的谎言》。
外网博主GJX Game Arcade在体验后表示,《影之刃零》的玩法完全不同于以往作品,充满大量中国武术风格的战斗元素。
此外,本作的每一个难度等级都会显著改变游戏体验,尤其是在Boss战上将有巨大差异。游戏中将包含30种以上的主武器,以及20种以上的副武器供玩家选择。
剧情方面,玩家将扮演主人公“魂”,为寻找治愈自身顽疾的方法而踏上旅途。游戏中设置有死亡倒计时机制,每一次死亡都会减少角色的剩余生存天数,为剧情推进增添紧迫感。
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