Virtuos 正式宣布在亚洲和欧洲裁员270人,数字化转型缩减裁员规模是真的吗?

Virtuos宣布裁员引发行业关注:对全球游戏开发市场的影响探析

Virtuos公司办公环境图

近期裁员消息及背景介绍

全球知名外包开发商Virtuos近日宣布裁员,影响约7%的员工,涉及约270个岗位。此次裁员成为业界关注的焦点,反映出当下游戏开发行业面临的结构性调整与新挑战。据悉,这一消息首次由游戏行业媒体Origami记者Gauthier Andres通过BBS平台Bluesky披露,公司随后发布了官方声明,标题为“为游戏开发的未来做出调整”。

裁员原因及行业现状分析

在声明中,Virtuos指出,裁员的主要原因是为了更好地适应不断变化的市场需求,公司计划通过“调整岗位结构”应对全球游戏开发行业的“产业转型”。公司表示,此次裁员主要涉及“部分在亚洲地区的岗位”,包括约200个职位,同时在欧洲地区裁减70个岗位。据了解,欧洲地区的裁员中,法国本土核心团队的裁员人数不足10人,主要涉及负责《Oblivion Remastered》项目的团队成员。

为何亚洲地区受到的影响更大?

公司解释称,过去一年中通过战略收购,旨在扩展在某些技术和服务领域的实力,从而创造持续价值。然而,随着行业需求的变化,公司也在“有选择性地退出一些需求减弱的服务细分市场”。这使得亚洲的部分团队受到更大影响,是公司战略调整的直接结果。公司强调,要实现“更合理地匹配团队位置和客户需求”,以支持日益迭代的游戏开发合作模式。

公司应对措施与未来发展方向

在裁员消息公布后,Virtuos表示将为受影响员工提供善后方案,包括遣散费、职业培训及内部分配转岗的机会,尽可能帮助员工过渡职业生涯。与此同时,公司重申将继续履行与现有合作伙伴的承诺,继续推进如《Oblivion Remastered》、《Cyberpunk 2077》和《Metal Gear Solid Delta:Snake Eater》等项目的开发工作。

Virtuos在全球游戏开发中的地位

作为全球领先的外包开发商,Virtuos近年来不断扩张战线,2023年6月曾宣布启动原创游戏制作计划。仅仅四个月后,便关闭了其在旧金山的子公司Calypte,此举引发业界关注。然而,在过去一年中,Virtuos通过收购第三方开发团队如Third Kind Studios、Umanaïa、Pipeworks和Abstraction,有效增强了其研发实力。据统计,到今年年初,公司在全球16个工作室中,集聚了超过1200名一流的AAA级别开发人才,显示出其在国际高端游戏开发领域的重要地位。

未来展望:行业洗牌与发展机遇

此次裁员事件反映出全球游戏行业正处于快速变革的关键时期。企业需要不断调整战略以应对市场波动、技术革新和客户需求的多元化。Virtuos的策略调整也提示行业内其他开发商,在追求规模化和高质量产品的同时,应更加注重灵活性与可持续发展,为未来的行业稳步前行提供借鉴。

常见问题解答(FAQ)

A: 裁员表明公司正在调整策略以应对行业变化,希望通过优化团队结构,实现更高的效率和创新能力,为未来持续发展奠定基础。
A: 公司提供包括遣散费、职业转型培训以及内部岗位转岗在内的多项支持措施,帮助员工顺利过渡到新的职业阶段。
A: Virtuos将继续深化与全球大厂的合作,投入原创游戏研发,并通过并购扩大研发团队,以保持其在高端游戏外包市场的竞争力。
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