前未知世界创始人起诉 Krafton 违反合同,背后隐藏的真相是什么?

未知世界工作室与Krafton之间的合同纷争:Subnautica 2开发进展引发关注

Subnautica 2开发进度截图,展示游戏场景。

事件回顾:未知世界创始人的辞职与法律行动

近期,未知世界工作室的创始人查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)和马克斯·麦奎尔(Max McGuire),以及前CEO泰德·吉尔(Ted Gill)相继离职,引发业内广泛关注。这一系列变动伴随着公开的激烈言辞,双方纷争愈演愈烈。克利夫兰和公司于近期正式对Krafton提起诉讼,指控其违反合同,并试图维护自身的权益。

Krafton对开发进度的指控

事件起因可追溯到2025年7月10日,Krafton在官方声明中指责克利夫兰团队“欠缺责任感”,并声称他们“放弃了开发《Subnautica 2》的责任”。公司指出,曾多次要求主创团队重返岗位,担任游戏导演和技术总监,但都被拒绝。Krafton也批评未知世界的桌面游戏《Moonbreaker》运营不佳,并质疑克利夫兰专注于个人电影项目(他曾在Reddit上提到正在制作一部名为《A Christmas Letter》的电影)。

关于《Subnautica 2》早期评估的争议

在公众指责之下,一份来自Bloomberg的报道揭示,Krafton曾将《Subnautica 2》的发布日期推迟至2025年,以避免向未知世界支付2亿五千万美元的合同终止金。该支付条件依赖于工作室是否在2025年前完成预定的营收目标,而延迟到2026年意味着公司需要承担更高的成本和风险。

Krafton指责开发团队内容不足,推迟游戏发布日期。

开发团队的观点:游戏是否已准备好上线

对于《Subnautica 2》是否具备在2025年以早期访问(Early Access)形式上线的条件,双方意见分歧。Krafton认为,现有的早期版本在内容丰富度上不足,尚未达到发行标准;而克利夫兰团队则坚称,游戏已准备就绪,他在Reddit上的声明中强调:“我们知道游戏已具备早期访问的条件,但最终决定权在Krafton手中。”

早期访问的标准和行业实践

根据业内前辈的经验,早期访问的游戏通常应“基本完备”,内容要能够支持持续的更新和玩家反馈。开发者通常会提前几轮打磨,确保有至少1-2次大型内容更新,为正式发布做准备。这种流程确保游戏在上线时具备较高的完整性和稳定性。

法律行动背后的核心问题:合同与内容准备

此次争议的核心是一个金钱与时间的争执:即《Subnautica 2》是否已经具备在2025年早期访问发布的条件。根据Steam平台的规则,开发者可以在“未完成”状态下通过早期访问售卖游戏,内容的完备性则需根据实际情况判断。只要游戏的内容符合Steam的发售准则,即便内容有限,也可在适当时机发布。

“Steam的早期访问为开发者提供了灵活的发布渠道,内容未必完结,但必须符合平台的基本规范。”

未来发展与双方承诺

Krafton公开承诺,将对未知世界团队的贡献给予“公平且合理”的补偿,并确保他们按约获得应有的奖励。至于后续的解决方案,目前双方仍在协商中,具体细节预计将在不久后公布。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Subnautica 2》预计何时在早期访问中上线?

A: 目前尚无确切时间表,双方对于游戏是否已达成上线条件存在分歧,预计未来几周或几个月将有更多消息公布。

Q: 为什么Krafton对游戏内容不足表示不满?

A: 根据公司声明,早期版本中的内容量未能达成预期目标,这可能影响游戏的整体体验和后续发展计划。

Q: 这次法律诉讼会影响《Subnautica 2》的发布吗?

A: 虽然裁决结果尚未公布,但法律行动可能会延长开发周期,或促使双方达成新的合作协议,从而影响游戏的最终发布计划。

总结

未知世界和Krafton之间的争端再次将关于游戏开发进度、内容完善与合同履行的问题推向公众焦点。作为玩家,我们期待双方能尽快达成共识,推动《Subnautica 2》的顺利开发与发布。敬请关注最新动态,以获取最权威、最正式的官方信息。

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