锚点111
《刺客信条:影》现已允许玩家分别调整潜行和战斗的难度滑块,而育碧还打算更进一步。
在2025年游戏开发者大会(GDC)期间接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,团队“一直留意并关注玩家的行为”,以此修复游戏漏洞,并对这个以封建日本为背景的庞大开放世界做出其他调整。
其中一个引发争议的点似乎是游戏难度——或者说,对于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”类型)而言,是“难度不够”。
他随后提到,开发者们正在“积极考虑”为部分玩家设置一个更高难度等级的可能性。杜蒙特甚至还打趣《刺客信条:影》里那些最硬核的忍者玩家:“你们到底想要多高难度?不过我们确实在研究这些,也关注大家对游戏的评价。”
目前,《刺客信条:影》已允许玩家为战斗和潜行分别选择简单、普通和专家三种难度选项。提高潜行难度会使敌人更加警觉,这意味着你不能再指望在房顶上随意跑动而敌人不会察觉。
当下,《刺客信条:影》团队似乎在专注处理粉丝们至今提供的“建设性反馈”。
杜蒙特解释道:“显然,我们不可能事事都做,但有些事我们会采取行动。对于后续更新,会有大量的漏洞修复以及一些小的功能改进。我没办法一一列举,内容太多了。所以团队一直在努力优化游戏,希望在接下来的几个月里,大家玩《影》的时候能看到这些变化。”
THE END