美国和加拿大游戏行业工人发起全国性工会运动,争取职业尊严与权益提升

美国与加拿大游戏行业工人联合会成立,寻求行业公平与职业保护

游戏工会联盟示意图

关于新成立的游戏行业工会组织

近日,来自美国和加拿大的游戏开发者及相关从业人员宣布组建行业范围内的工会组织,旨在提升员工权益、保障工作安全,并推动整个游戏产业的健康发展。在美国,名为“美国视频游戏工人联盟-通信工人协会(UVW-CWA)”的组织首次亮相,展现了其保护员工利益的坚定决心。

行业工会的成立背景和目标

此次工会由通信工人协会(CWA)协助成立,主要涵盖众多岗位,包括艺术设计师、编剧、游戏设计师、质量检测人员、程序开发者、自由职业者等。UVW-CWA强调,无论工作是否在大型工作室,所有游戏从业人员都应拥有凝聚力量、争取权益的渠道。

根据CWA的介绍,“直接加入(Pre-Majority Unionism)”模式,使工作者能够在不经过繁琐认证程序的情况下,迅速组建工会。这点尤其适用于近年来被裁员的自由职业者和临时工,他们可以通过这种方式共同发声,打破传统工会成立中可能遇到的阻碍。”

应对行业挑战:裁员与技术威胁

工会成立的首要议题是应对频繁的裁员。2024年数据显示,十名游戏开发者中有一人遭遇裁员,使得行业内的裁员现象成为普遍问题。UVW-CWA计划在今次GDC大会上推出相关请愿,呼吁行业内的裁员现象引起重视,争取广泛支持并促成变革。

在GDC展会期间,工会还发布了一份宣传册,详细阐述了他们的愿景与使命。特别指出,当前人工智能(AI)技术的快速发展,虽带来了便利,但也将威胁开发者的职业技能,可能导致职业价值的贬低与岗位的流失。工会呼吁行业从业者联合起来,争取合理薪酬、合理工作时间和稳定就业。

推动行业公平:共同抗争资本主义的压力

UVV-CWA强调,游戏产业繁荣背后,许多从业者的热情和创造力被企业的短视利润驱动所压榨。企业将员工视为“可替换的工具”,而不是宝贵的资产。这种文化需要改变,行业内部的压榨要有合理的承受限度,才能实现可持续发展。

加入条件与成员资格

根据工会的FAQ,任何在北美地区从事游戏开发、设计、运营及相关工作的个人均可申请加入。包括一线的自由职业者、合同工、以及在发行商、支持工作室等岗位的员工。对于项目负责人或制作人,只要不拥有最终的解雇或惩戒权,亦可成为会员。

值得注意的是,拒绝涉及雇佣、解雇决策的管理层人员才符合加入条件。工会表示,“我们相信,团结的力量可以让我们在行业中争取到应有的尊重和权益。”

行业未来的展望与行动

UVW-CWA呼吁行业从业者关注工会建设,通过合作与抗争推动制度改革。他们相信,每一位从业者都应拥有公平的工作环境和职业发展空间。“当你拿起手柄、沉浸在游戏世界时,也应思考你未来的职业权益,我们要共同为更美好的行业未来努力。”

常见问答(FAQ)

Q: 谁可以加入游戏工会UVW-CWA?

A: 在美国和加拿大从事游戏开发、设计、测试、管理或相关工作的人员均可申请加入,包括自由职业者、合同工和支持岗位的员工,只要没有最终雇佣决策权的人士亦可加入。

Q: 会员资格是否限制于大型工作室?

A: 不,任何工作岗位和公司规模的从业者都有资格加入。工会致力于打破行业壁垒,让所有从业者都能团结起来共同争取权益。

Q: 工会的主要目标是什么?

A: 保护从业者权益,争取合理薪酬、稳定工作环境、抵制技术带来的不公平影响,并推动行业公平和可持续发展。

Q: 参与工会会遇到什么挑战?

A: 主要挑战包括行业内企业的阻挠、法规限制及部分从业者的认识差异,但工会相信,通过持续的宣传和团结,能够逐步推动行业变革。

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