全面了解《命令与征服》系列:开源源代码与历史回顾
《命令与征服》系列源代码的公开意义
近年来,EA宣布在即将到来的《命令与征服》系列30周年之际,正式将多款经典游戏的源代码开源。这一举措引起了游戏开发者和玩家社区的广泛关注,为系列的未来发展带来了新的可能。
多款经典游戏的开源源代码
EA在Github上发布了包括1995年原版、《命令与征服:红色警戒》第一作、《命令与征服:将军》零时扩展包、《命令与征服:叛军》以及重制版前两部作品的源代码。此外,支持模组开发的工具也一并开放,其中还涵盖了《命令与征服:凯恩之怒》和《红色警戒3》的部分代码。

据RockPaperShotgun报道,EA委托知名modder Luke “CCHyper” Feenan负责恢复这些老游戏的源代码。在2024年,他已协助恢复了这些游戏的重制版本,为玩家提供了更多的MOD支持。
为何EA决定开源?
虽然EA尚未公开宣布具体原因,但之前公司曾将一些技术专利和无障碍技术开源,如语音识别与光敏感检测技术。此次源代码的开放,可能有助于促进游戏开发的创新和社区的深度定制。
值得一提的是,这并非EA首次向公众提供《命令与征服》系列的技术支持。早在2020年,重制版发布时,官方已将前两款游戏的MOD库代码开源,鼓励玩家开发丰富的MOD内容。
《命令与征服》系列的历史回顾
系列起源及发展历程
由已解散的西木工作室(Westwood Studios)开发的《命令与征服》,是即时战略类游戏的先驱之一,基于其前作《Dune II》进行创新。系列凭借大规模的全动态视频剧情、丰富的战役体系以及创新的游戏机制,成为策略游戏的经典之作。

系列的演变与现状
在2020年,系列迎来了重制版,使得经典游戏焕发新生。系列的主要发布节点停留在2010年的《命令与征服4:泰比利安之光》,而系列的现今活跃形式主要是重制游戏和免费移动端的《命令与征服:对决》。
此外,系列不断尝试新方向,包括之前未完成的项目如第一人称射击游戏《泰比利姆》和《将军2》。其中,《将军2》在早期测试中反响平平,最终导致开发团队的调整和项目的终止。
未来发展与社区参与
源代码的公开无疑为《命令与征服》社区带来了新的生机。玩家和开发者可以自行开发MOD、优化游戏体验,甚至可能催生新作的可能性。这也为策略游戏的创新与多样性提供了宝贵的技术基础。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《命令与征服》系列目前是否仍有新作计划?
A: 目前官方尚未宣布新的系列作品,但系列的重制版和社区MOD开发将持续推动其发展。
Q: 开源源代码对玩家的实际意义有哪些?
A: 玩家可以自主创建MOD、改善游戏内容,甚至参与到游戏的技术优化中,从而延长游戏寿命和丰富玩法体验。
Q: 如何获取这些开源的源代码?
A: 你可以通过访问EA在Github上的官方仓库免费下载相关源代码和工具,详细信息请留意官方公告。
