《Alan Wake 2》销量突破200万,开启收益新阶段
近期,备受期待的恐怖冒险游戏《Alan Wake 2》在全球范围内的销售已超过200万份,开始为开发商Remedy带来持续的授权收入。这一销量不仅证明了游戏的受欢迎程度,也标志着其已覆盖了开发和市场推广的全部成本,为未来的盈利奠定基础。

游戏销售与财务表现
根据Remedy发布的财年报告,《Alan Wake 2》的销售表现尤为亮眼,已完全收回了开发与市场推广费用。此外,游戏在2024年10月左右特别活跃,主要得益于推出的湖畔别墅扩展包和实体版的发售。更值得关注的是,2024年11月,游戏还推出了适用于PlayStation 5 Pro的升级版本,进一步扩大了市场份额。
《控制》系列的持续热度
作为Remedy的另一款广受好评的作品,《控制》自2019年推出后,全球销量已超过450万份,其中2024年销量达到60万。公司对该系列未来的发展充满信心,已开启《控制2》的全面制作,确认了其资产开发的良好节奏与清晰的生产流程。

其他在研项目:Max Payne重启与火爆多人游戏
Remedy表示,《Max Payne 1&2》项目正稳步推进,预计将达成主要的开发目标,为玩家带来经典IP的新作。此外,作为《控制》的衍生作品,多人射击游戏《Firebreak》已完成封闭技术测试,预计在2025年前后与公众见面。公司还在扩大自主发行团队,积极筹备该项目的市场推广。
2024财年财务分析及未来展望
从财务上看,Remedy 2024年实现了49.3%的收入增长,同比增长至大约50.7百万欧元(约52.6百万美元)。尽管年度运营亏损为430万欧元(约440万美元),但较去年亏损28.6百万欧元(约29.6百万美元)确有显著改善。公司预计,2025年收入和利润将持续增长,逐步实现“持续性、显著的商业成功”。
在战略布局方面,Remedy强调将通过自主发行,推动自有IP的发展,尤其是《控制》和《Alan Wake》两大系列。公司还提到,将持续扩大《Max Payne》系列的合作伙伴关系,并目标在到2030年前,成为具有高度声誉的创意工作室,取得可持续且显著的商业成就
未来目标与财务指标
公司设定了明确的长远目标:到2027年,2024年收入将翻一番,实现30%的EBITDA利润率,并在之后持续保持这一水平。以此推动公司在游戏行业中的领导地位,为玩家带来更多创新作品。
常见问题(FAQ)
Q: 《Alan Wake 2》在全球的销量达到了多少?
A: 《Alan Wake 2》的全球销量已超过200万份,并逐步进入盈利阶段。
Q: 《控制》系列的最新销售情况如何?
A: 《控制》自2019年推出后,全球销量超过450万份,2024年销售达到60万,未来将继续深化系列内容开发。
Q: Remedy未来的主要发展方向是什么?
A: Remedy计划通过巩固自有IP(如《控制》和《Alan Wake》)和拓展新项目(如《Max Payne》和多人游戏《Firebreak》),实现长期的商业增长和行业影响力。