为什么Sumo Group放弃原有IP,专注联合开发项目?

英国知名游戏开发公司Sumo Group宣布战略转型,专注合作开发项目

Sumo Group游戏开发团队

公司宣布结束自主游戏开发,转向合作项目

近日,英国著名游戏开发企业Sumo Group宣布将停止自主研发游戏作品,未来将专注于合作开发(co-development)和外包支持服务。这一战略调整旨在应对市场变化,确保公司长期稳定发展。作为一家深耕全球游戏行业多年的公司,Sumo Group表示将以提升合作伙伴关系和项目质量为核心目标。

战略调整背景与公司未来方向

在官方发布的业务更新中,Sumo集团指出,为了平衡创新愿景与商业实际需求,公司需重新调整发展策略。这一变化虽可能影响到部分旗下工作室及员工,但公司承诺会以最大努力减轻影响,提供支持与关怀。今后,Sumo将专注于为游戏开发商提供高品质的合作开发服务,助力客户打造精品游戏。

Sumo Group游戏开发团队

过去的成就与代表作品

作为一家具有丰富原创作品的游戏公司,Sumo Group曾开发包括《Sackboy: A Big Adventure》(史贝卡:大冒险)、《DeathSprint 66》《德州电锯杀人狂》(The Texas Chainsaw Massacre)、《Still Wakes the Deep》和《Team Sonic Racing》等知名游戏。这些作品不仅在市场上获得好评,也彰显了公司在创新和品质方面的实力。

在支持和合作开发方面的卓越表现

除了自主作品,Sumo Group还作为支持工作室,参与《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)、《潜行者》(Hitman)以及《使命召唤》(Call of Duty)等大型系列游戏的开发与支持。这些合作项目极大提升了公司的行业影响力,展现出其强大的技术实力和多元化服务能力。

Sumo Digital支持大型游戏项目

全球布局与团队简介

作为英国最大的游戏开发与合作服务提供商之一,Sumo Group在全球18个工作室开展业务,拥有约1500名专业员工,包括英国、加拿大、印度及美国的子公司,如Sumo Digital、The Chinese Room、Red Kite Games、Atomhawk和Auroch Digital等。公司强调以端到端的创新能力,为客户提供全面的游戏开发解决方案。

腾讯收购与未来发展战略

2021年,Tencent以约12.7亿美元通过其六喜(Sixjoy)子公司收购了Sumo Group。收购后,集团CEO Carl Cavers表示,此举有助于加快公司原创新游戏系列的开发,也让公司在全球游戏市场的竞争力更上一层楼。未来,Sumo将持续深化与Tencent的战略合作,积极探索新技术和新模式,推动公司迈向更高水平的发展。

常见问题(FAQs)

Q: Sumo Group未来是否会继续开发自己的原创游戏?

A: 公司未来将减少自主游戏开发的比重,转而专注于合作开发与支持服务,但仍可能在特定项目中保持自主创作力度,以满足市场需求。

Q: 这一转型对公司员工和工作室有何影响?

A: 公司表示会尽最大努力减少变动带来的影响,为受影响员工提供支持和转岗安排,确保团队稳定与发展。

Q: Sumo Group的合作开发项目主要涉及哪些类型的游戏?

A: 公司在支持AAA大作、支持大型游戏系列以及新兴创新项目方面经验丰富,合作形式多样,包括技术支持、端到端开发及外包支持服务。

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