Take-Two 公布财报:净收入增长,期待《GTA VI》引领新高

季度业绩亮点:净收入稳步增长
作为全球知名的游戏开发和发行商,Take-Two Interactive最近公布了其2024财年第三季度的财务表现。公司净收入达到1.37亿美元,比去年同期增长了3%,显示出公司在激烈的游戏市场中依然保持稳健增长态势。
持续的用户参与度和收入增长
从 recurrent consumer spending(持续性客户支出)来看,收入同比提升了9%,主要得益于《GTA Online》等在线服务产品的强劲表现。这部分收入占到公司总净收入的79%,展现出游戏服务不断带来的稳定现金流。
移动游戏表现与挑战
在移动端方面,通过 Zynga 旗下的热门游戏如《Match Factory》、《Toon Blast》和《Words with Friends》,移动净收入实现了6%的增长。然而,与公司预期相比,移动业务的增长未达预期,主要原因是部分超休闲游戏表现不佳,影响了整体业绩。
《NBA 2K25》销售火爆,用户活跃度持续攀升
公司报告显示,《NBA 2K25》在本财政年度销售超过700万份,表现出色。游戏的玩家粘性也明显提升,日活跃用户增长近20%,而基于持续消费的支出更是比去年提高30%以上,显示出极强的市场竞争力。
《GTA V》和《GTA Online》的持续盈利能力
即使距离发行已近12年,《GTA V》仍然是Take-Two的重要收入来源之一,全球销量已突破2.1亿份。其在线多人模式GTA Online在最新季度表现强劲,继续为公司贡献可观的净收入。GTA+会员服务的用户数也同比增长10%,增加了游戏的盈利渠道。
《Red Dead Redemption 2》表现优异
此外,旗下 Rockstar Games 的《Red Dead Redemption 2》当前在Steam平台上的同时在线玩家达到新高,累计销量超过7000万。该系列作品不断吸引新玩家,为公司带来了持续的收入和口碑。
重磅新作待发:期待《GTA VI》引领新高峰
Take-Two确认,《GTA VI》计划于2025年秋季全球同步推出,预计将成为公司业务的一个重要转折点。随着这一备受期待的续作临近发布,业内普遍预计其将推动公司整体业绩向新高迈进。此外,公司还计划在今年推出多款大作,包括:
- 《Sid Meier’s Civilization VII》——预计2月11日发售
- 《Mafia: The Old Country》——夏季上市
- 《Borderlands 4》——待定
公司CEO Strauss Zelnick表示:“今年将成为Take-Two有史以来最强之一的年度,我们相信通过不断投资研发,新作品将带来持续增长。”
未来展望:持续创新与营收增长信心
Take-Two强调,公司会继续审慎投入到开发管线中,还看好 Zynga 在移动游戏领域的潜力,期待打造新的持久性游戏品牌。根据公司规划,未来两个财年,净收入将实现连续增长,达到历史新高。
常见问题解答(FAQ)
Q: Take-Two 的最新财报显示了哪些关键的业绩指标?
A: 2024年第三季度公司净收入为1.37亿美元,同比增长3%;持续性客户支出上涨9%,并占到总收入的79%;移动端游戏收入增长6%,但未达预期;《NBA 2K25》销量超过700万份,玩家活跃度显著提升。
Q: 《GTA V》和《GTA Online》的表现如何?
A: 《GTA V》销量已超2.1亿份,游戏及其在线部分依然为公司贡献大量收入。GTA Online在财务表现上表现强劲,会员服务GTA+用户数也持续增长,为长期盈利提供保障。
Q: 《GTA VI》的发布日期和市场前景如何?
A: 《GTA VI》预计于2025年秋季发布,业内预计其将引领游戏行业新高潮,带动公司全年业绩跃上新高。公司还在筹备多款重磅新作以确保持续发展。