《龙腾:Veilguard》导演科琳·布施离开BioWare,加入新工作室
 
    科琳·布施的职业背景与离职原因
《龙腾:Veilguard》项目的总导演科琳·布施(Corinne Busche)近日宣布正式离开BioWare与Electronic Arts(EA),加入另一家新工作室。据她在接受《欧洲游戏新闻》的采访中透露,她之所以做出这个决定,是因为遇到了一次难得的职业机会,无法拒绝。
布施最早于2006年加入Electronic Arts,担任游戏设计师,曾参与《模拟人生3:未来世界》的扩展包开发。2019年,她加入了BioWare,担任系统设计负责人,随后逐步晋升为《龙腾:Veilguard》的游戏总导演,作品于去年十月正式上线。
在BioWare的“扭转局面”经验
在采访中,科琳·布施表达了她对在BioWare的工作收获。她表示自己离开的决定是自愿的,并且相信自己在公司实现了预设的目标:“我来到这里,帮助公司扭转颓势。这不仅仅是职业上的责任,更关乎我个人的成长与成就感。”
她提到,《龙腾:Veilguard》从一款以持续运营为目标的网络游戏,经过多年的调整最终转变成一款专注于单人体验的RPG。这一转变是在BioWare重新调整战略、优先开发《龙腾》和《质量效应》系列,以及在2021年《风暴之眼(Anthem)》失败后的一次重大转型。
打造高品质单机角色扮演游戏的挑战
布施强调:能够让《龙腾》回归到优秀的单人RPG体验,是她职业生涯中的重大荣耀。“这个过程非常艰难,因为经历了许多波折的游戏开发项目,成功上市的比例非常低。我们团队克服了重重困难,最终交出了令人满意的作品。这段经历对我个人也是一种巨大考验。”
她同时指出,虽然BioWare在企业文化方面仍需优化,但她相信公司已走在正确的轨道上:“我看到了未来的希望,也相信公司会变得更好。”
未来发展方向和职业规划
展望未来,科琳·布施明确表示,她将继续为角色扮演类电脑游戏(CRPG)贡献力量,致力于打造具有深度和特色的游戏角色与故事。“我想坚持传承优秀的角色塑造传统,带来更多令人感动的游戏体验。”
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常见问答(FAQ)
Q: 《龙腾:Veilguard》的开发历程有哪些难点?
A: 这款游戏经历了从网络游戏到单人RPG的转型,开发过程中遇到了技术与内容调整的双重挑战,团队为确保游戏质量付出了巨大努力。
Q: 科琳·布施未来会在哪个领域继续工作?
A: 她表示将继续关注角色扮演游戏(CRPG),致力于创造具有深度和吸引力的角色故事,为玩家带来更多高品质作品。
Q: BioWare是否会继续开发《龙腾》系列游戏?
A: 官方尚未公布详细计划,但公司正逐步改善企业文化并推进新项目的发展,未来值得期待。






