Meta Quest 3S:新型虚拟现实设备面临市场挑战
Meta公司在2024年推出了最新的VR头显——Meta Quest 3S,售价从300美元起,旨在借助其价格优势以及新款游戏和增强现实功能,重新激活虚拟现实市场。然而,尽管市场普遍期待其带来销量增长,但实际表现似乎未达到预期。
市场表现解析与应用下载情况
根据Omdia和Sensor Tower分析数据显示,Meta Quest手机伴侣应用在2024年圣诞节当天的下载量,比去年同期下降了27%。尽管Meta在10月推出了Quest 3S,并配以热门游戏如《蝙蝠侠:阿卡汉暗影》,以及增强现实(Passthrough)的提升,整体应用下载量依旧未见大幅增长。

图1:过去六年Meta Quest移动应用下载量趋势
2024年的总下载量略有增加,达到了780万次,比2022年的1030万次仍有明显差距。12月的下载量比去年同期下降了21%,显示尽管有促销和品牌推动,Quest 3S仍未能显著吸引新用户,折射出虚拟现实行业的广泛挑战(参见:虚拟现实市场的现状:苹果进入未能带来转机)。
Quest应用下载和市场覆盖情况
通过Sensor Tower的数据,Quest应用的下载量被视作VR硬件销售的一个重要指示器。值得注意的是,该数据仅统计首次下载,未包括重复下载或在多设备上的使用,因而可能低估了实际的用户基础。这也表明,Meta在扩大Quest用户群方面面临阻力。
此外,二手销售、设备共享及用户下载以探索内容等因素,使得数据变得更加复杂。尽管如此,平稳的下载趋势揭示Meta在拓展Quest市场方面的困难。这与市场研究中的其他数据一致,比如亚马逊平台的销售数据和VR硬件渠道的出货量,都显示出市场逐渐趋于饱和。Meta转向智能眼镜的策略,意在探索更适合大众的穿戴式设备,也反映出对VR市场增长空间的重新思考。
亚马逊销售数据与节假日市场表现

图2:黑五期间,亚马逊上Quest头显的销量同比下降16%
根据亚马逊数据,2024年11月,Quest系列在全球多个地区售出了超过16万台头显,较去年同期减少了16%。其中,Quest 3S占据总销量的66%,而Quest 3占比19%。这个时间段通常是VR设备的销售高峰期,原因是亚马逊在黑五和网络星期一期间提供了大量优惠。美国市场贡献了73%的销售份额,体现了其在全球市场中的领导地位。
值得注意的是,Quest 3S在吸引新用户方面表现平平,未能大幅提升客户粘性。其硬件虽与Quest 2类似,但由于使用折叠式 Fresnel 镜片,整体佩戴舒适性较差,一些用户反映其比Quest 3更不适宜长时间佩戴。此外,限于硬件的提升,AR内容的开发也未能充分展现新硬件优势,导致潜在用户兴趣不足,影响了整体市场需求。
应用商店排名与区域市场分析

图3:iOS应用商店Top 200排名显示Meta Quest的市场季节性表现,尤其在美国市场表现更为突出
数据显示,Meta Quest的官方iPhone应用在圣诞期间经常冲入排行榜前十名,尤其是在美国、加拿大和英国市场。这些地区的用户在节假日更倾向于购买或尝试VR设备,导致应用排名短暂上升。然而在德国、法国和澳大利亚等市场,排名则远在前列,表现相对平淡,说明这些地区的市场渗透和用户兴趣仍有限。
尽管假日季节VR头显的活跃程度提升,但整体市场规模依然受到限制。根据Omdia的预测,2024年全球VR硬件销量预计下降10%,不足700万台,使用用户数量也下降8%,显示行业增长乏力。这使得Meta难以实现其建立可持续VR生态系统的目标,因为缺乏足够吸引人的内容和用户基础。
未来展望:虚拟现实市场的潜在走向
虚拟现实行业仍面临多重挑战,包括内容匮乏、开发者ROI的担忧,以及消费者兴趣不足等。Meta的转型策略聚焦于硬件多样化,如智能眼镜,试图寻找新的增长点。与此同时,随着市场逐步饱和,硬件推广和内容创新将成为决定VR未来的重要因素。用户对更轻便、更实用的穿戴设备的需求,或将引领行业迈向新的阶段。
常见问题解答(FAQ)
Q: Meta Quest 3S在市场上的主要竞争优势在哪里?
A: 虽然价格亲民,Quest 3S配备了逼真的Passthrough混合现实功能,但其硬件设计仍然较为笨重,佩戴体验不足。同时,缺少创新内容,限制了其吸引新用户的能力。
Q: 为什么Meta Quest的应用下载量没有显著增长?
A: 主要原因包括市场饱和、内容和硬件创新不足,以及消费者对虚拟现实体验的兴趣仍在培养中。应用下载量是硬件普及的有效指标,但受限于多重市场因素。
Q: 虚拟现实市场未来的发展趋势会如何?
A: 预计市场增长将趋于平稳,行业将转向更轻便、更实用的穿戴设备和增强现实应用。内容创新和用户体验的提升将成为行业的关键驱动力。