MyGames出售超休闲游戏发行团队Mamboo:全新策略揭秘

MyGames出售Mamboo娱乐:聚焦中核市场与未来发展方向

背景简介:MyGames与Mamboo的合作历程

2021年,荷兰游戏发行商MyGames宣布收购Mamboo Entertainment,意在扩大其在超级休闲(hypercasual)游戏市场的布局。作为一次战略性投资,这次合作旨在借助Mamboo在休闲游戏领域的影响力,快速占领更大市场份额。

MyGames公司logo,代表其品牌形象

出售决定:分道扬镳的原因

近日,MyGames宣布已将Mamboo Entertainment出售回其创始团队。公司指出,此次出售的主要原因在于双方业务发展方向逐渐趋于不同。MyGames希望专注于中核(mid-core)游戏市场,强化其在该领域的创新与成长。

MyGames的CEO卡琳娜·格里高良(Elena Grigorian)表示:“与Mamboo的合作是一段宝贵的经历。我们相信它在细分市场中拥有巨大的潜力,并祝愿他们未来一切顺利。”

未来发展:Mamboo的战略调整

据Mamboo创始团队代表透露,尽管公司在MyGames的管理下实现了稳定的年度营收增长及日活跃用户的增加,但目前公司计划将重心转向技能型赌博类游戏,逐步退出免费增值(fremium)模式的制作。这一转型旨在让公司在未来三年内成为该细分市场的“前五名”玩家。

Mamboo的市场表现与过去成就

MyGames曾出资超过200万美元于2021年收购Mamboo,当年其在超级休闲游戏领域的表现尤为亮眼,例如Shift Race在三个月内就吸引了1500万玩家,成为一款广受欢迎的作品。旗下另一款游戏也是中国市场下载量最高的iOS游戏之一,显示出其强大的市场竞争力。

展望未来:MyGames与Mamboo的战略方向

格里高良强调:“我们将继续专注于开发能吸引数百万玩家的中核游戏,推动游戏类别的领军发展,并与玩家建立长远的互动关系。”她同时表示,期望此次出售能帮助Mamboo团队实现更大的成长,为未来的创意和潜力解锁新的可能性。

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常见问题解答(FAQ)

Q: MyGames为什么选择出售Mamboo?

A: 公司希望专注于中核市场,强化核心业务的发展战略,与Mamboo在不同业务方向上的需求不再契合,因此决定出售。

Q: Mamboo未来的业务重点将有哪些变化?

A: 他们将聚焦于研发技能型赌博游戏,力求在该细分市场中争夺领先地位,以实现成为行业前三的目标。

Q: 这次交易对双方将带来哪些影响?

A: 对MyGames来说,将资源集中于中核游戏市场,提高产品质量和创新能力;对Mamboo而言,则意味着更大的自主发展空间和转型的可能性,未来在技能赌博游戏领域有更广阔的空间。

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