艺术总监揭秘:《金刚》游戏因导演儿子不喜连夜修改

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育碧于2005年推出的电影改编游戏《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》(改编自彼得·杰克逊执导的《金刚》),并未收获足够的认可。

图片[1]-艺术总监揭秘:《金刚》游戏因导演儿子不喜连夜修改- iDomino-iDomino

部分缘由在于该作浮夸的标题,以及在Xbox 360上推出时,玩家只需6小时就能轻松获取1000点成就点数。不过,本作无HUD的呈现方式,以及以人类角色为重点的生存游戏玩法与金刚的残酷战斗的独特融合,仍让玩家觉得颇为独特。

育碧蒙彼利埃工作室的艺术总监Florent Sacré,近日在接受《复古玩家》杂志第270期采访时,透露了开发这款雄心勃勃且制作精良的《彼得·杰克逊的金刚:官方游戏》时所遭遇的一些问题。

Sacré透露,杰克逊和他儿子在审批过程中一同玩了游戏的早期版本,这位小玩家发现金刚的脸存在问题。“我只得独自在工作室重新设计金刚的头部,”Sacré说道,“因为有些细节需要调整,像口鼻太大,眉毛太难看。”

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当然,杰克逊对游戏的影响远不止在最后一刻否决金刚的设计,其中一些影响相当出人意料。“所有纹理、所有用于制作丛林土壤、树木和树叶的材料,都是依据他在塞文山脉(法国中南部的山脉)拍摄的照片制作的,”Sacré解释道。

此外,游戏开发周期短、工期紧张也是致使游戏不够完善的部分原因,首席关卡设计师Elisabeth Pellen透露:“我们仅有不到两年的时间来开发这款电子游戏,因为要让游戏与电影同步发行,在如此短的时间内达到预期的质量水准,是团队面临的主要挑战。”

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Sacré还补充道:“我们无法获取所有数据,在项目启动六个月、八个月、十二个月后,我才收到部分数据。我不得不依靠1933年的电影来实现恰当的艺术指导。我知晓彼得·杰克逊对这部电影的喜爱,我的作品以《金刚》的第一版为根基。”

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