《巫师4》主机优先开发背后:CDPR吸取《赛博朋克2077》教训的关键策略

《巫师4》最新动态与开发战略分析

虚幻引擎5技术展示:探索新场景与角色创新

在近期的State of Unreal 2023大会上,CD Projekt Red(CDPR)首次公开展示了《巫师4》的部分游戏画面,重点介绍了可探索的全新区域——Kovir,以及主角希里的全新造型。这次展示充分体现了虚幻引擎5(Unreal Engine 5)在游戏开发中的强大实力,特别是在场景细节和角色表现方面的提升。

虚幻引擎5技术演示中的《巫师4》场景展示

CDPR勇于采用“主机优先”开发策略的背景

在一次媒体采访中,CDPR的技术副总裁Charles Tremblay详细说明了公司近年来在游戏开发中的策略调整。Tremblay指出,过去由于经验教训,工作室决定改变以往的开发流程,采用“主机优先”策略以确保兼容性和优化。

他说:“我们之前通常是优先开发PC版本,再根据需要进行主机平台的适配,但这带来了许多性能与稳定性的问题。此次我们决定打破传统,更加重视主机平台的开发,确保所有版本都能获得良好的体验。”

CDPR开发团队正在进行主机平台优化

从《赛博朋克2077》的教训中学到的策略调整

《赛博朋克2077》在2020年发行时,因在PlayStation 4和Xbox One主机上的性能问题引发广泛关注,甚至一度退出部分平台销售,给公司造成了巨大压力。Tremblay表示,CDPR从中吸取了宝贵的经验,决定在《巫师4》的开发中实行“主机优先”的方针。这一策略旨在确保在不同平台上都能实现更流畅、更稳定的游戏体验。

优化主机性能:挑战与突破

全球艺术总监Jakub Knapik补充说道:“以主机为开发基础,可以更好地建立视觉效果和技术框架,便于未来向PC端进行性能扩展。我们一直追求硬件极限,这样的开发方式能让我们更具创造性地实现目标。”

不过,团队也面对技术难题,尤其是在Xbox Series S上实现60帧稳定运行依然是一大挑战。公司正积极探索各项优化方案,以确保最终的游戏表现符合期待。

PC玩家权益:确保硬件匹配体验

尽管采取了主机优先策略,Tremblay强调,PC玩家依然是公司重点关注的对象。他表示:“我们绝不会让高端硬件用户的体验缩水。作为始于PC平台的开发团队,我们致力于为PC玩家提供最佳的视觉效果和操作体验,具体方案还在研发中。”

目前,《巫师4》的正式发售日期尚未公布,CDPR还在同步开发《赛博朋克2077》续作以及《巫师》重制版等项目,期待未来带来更多游戏佳作。

常见问题(FAQ)

Q: 《巫师4》什么时候会正式发售?
A: 目前尚未公布具体的发售日期,预计会在未来几个月内有更多消息公布。

Q: CDPR为什么采用“主机优先”开发策略?
A: 主要是吸取《赛博朋克2077》在主机平台上的性能问题教训,将开发重点放在主机平台上,以确保游戏在所有设备上都能运行顺畅,从而提升玩家体验。

Q: 《巫师4》会支持哪些平台?
A: 虽然官方尚未公布全部平台信息,但可以预计将支持主流主机(PlayStation5、Xbox Series X|S)以及PC平台,且优化将是重点方向。

Q: 《巫师4》中的新图形表现会达到什么水平?
A: 依托虚幻引擎5的先进技术,预期游戏在场景细节、光影效果和角色表现方面都将实现显著突破,带来沉浸式的游戏体验。

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