小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模,为什么被称为理想开发团队?

小岛秀夫谈科乐美东山再起:小团队加持高效创新

在《死亡搁浅2》正式发售前夕,小岛秀夫接受了多家媒体的深入采访,分享了对游戏开发团队规模与行业现状的见解。在近日的Dexerto专访中,他特别谈及了科乐美工作室近期的变革,以及对小型创作团队的认可与期望。

科乐美的团队变化与个人偏好

据小岛秀夫透露,科乐美目前的开发团队规模已扩大至超过200名成员。他指出:“目前的团队规模虽然庞大,但我更偏爱那些由33人左右的小型团队——就像Sandfall Interactive那样,仅有33个核心成员,加上“忠诚的伙伴(包括一只狗)”,这样的团队才是真正理想的创作环境。”

他进一步指出:“如今游戏行业中,许多大型制作变得过于庞大与机械化,仿佛在用一支精兵小团队对抗现代战争。保持团队高效的同时,追求宏大规模,似乎变得日益困难。”

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

行业现状:大公司与“工厂化”开发

他批评了当前行业的“工厂式”生产模式:“那些拥有600甚至1000名员工的巨型公司,内部团队早已变得割裂,每个人只专注自己的一环,然后将零零散散的部分拼接成最终的产品。”

小团队的创作自由与个人热情

作为《光与影:33号远征队》的总监,Guillaume Broche强调了保持个人热情在游戏开发中的重要性。“我们成功的关键在于坚持制作自己真正喜欢的游戏。”他认为,开发者应遵循“以自己热爱为核心”的原则,而非仅仅迎合市场或玩家偏好。

在回应给同行们的建议时,Broche表示:“虽然成功带有一定的运气成分——就像天象恰巧排列——但最重要的是,不能为了迎合玩家而扭曲自己对游戏的理解。只有创造出自己热爱的作品,才能打动最终的玩家。”

小岛秀夫盛赞《光与影:33号远征队》团队规模!称其为理想尺寸

网友观点:坚持自我,创新驱动游戏行业

这一观点引发了广泛讨论。不少游戏开发者和爱好者认为,小团队的坚持能够带来更纯粹、更富有创造力的作品。未来,更多类似Sandfall Interactive那样的小型研发团队,或许会成为推动行业创新的重要力量。

常见问题解答(FAQ)

Q: 小岛秀夫为什么偏爱小型团队?

A: 小岛秀夫认为,小型团队更高效、目标明确,能够保持创作的热情与创新力。此外,它们更容易实现灵活应变和准确表达个人艺术风格。

Q: 目前大公司游戏为何难以保持创意?

A: 大型公司常由于人员庞杂,团队割裂,导致工作流程机械化,创意容易被商业化导向,缺乏个性化表达。

Q: 小团队如何保证游戏质量?

A: 小团队依靠高度的专业素养、明确的目标和对作品的热情,专注于细节与创新,往往能产出更具特色和深度的游戏作品。

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