《巫师4》开发策略:主机优先实现60fps与光线追踪
数毛社Digital Foundry近期采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay,他透露团队已采用“主机优先”的开发理念,旨在在索尼PlayStation 5主机上实现每秒60帧的流畅画面与硬件光线追踪支持。这一转变相较于以往在PC基础上调校、再进行硬件适配的开发流程,更加符合未来主机游戏的发展方向,也大大降低了平衡性能与画质的难度。

从“以PC为中心”到“主机优先”的开发转变
Charles Tremblay指出,早期的开发流程通常是先在高规格PC平台上实现理想效果,然后再试图将内容缩减(scaling down)以适配性能相对较弱的主机。这种“移植”策略在《赛博朋克2077》开发中暴露出不少问题,特别是在较老的主机上表现不佳。为了避免类似情况,本次CD Projekt RED决定逆转开发流程,从索尼PS5主机入手,确保在硬件光追开启的情况下也能稳定实现60fps的流畅体验。
虚幻引擎5的技术挑战与定制优化
《巫师4》将采用虚幻5引擎进行开发,但并非简单套用,而是与Epic Games密切合作,进行深度技术定制。这一策略旨在确保游戏在高画质表现的同时,维护稳定的性能,特别是在全程保持60帧的目标下,实现硬件光线追踪效果成为一大技术难题。
目前开发阶段:技术演示内容尚不完整
“Tremblay表示,虽然我们的目标是实现60fps,但目前还处于早期阶段,游戏的战斗系统和其他关键玩法还未全部完成。当前的版本主要是技术验证版本,尚未是完整内容。”他补充道,“性能是核心目标,虽然在实现过程中遇到很多挑战,但我们正全力推进。”

Xbox Series S面临的最大难题
Tremblay坦言,“在Series S上实现60fps会非常困难。”目前,团队将PS5作为性能基准,还未对Xbox Series S进行优化。他表示“尚未开始对Series S进行专门调优”,这也反映出对低端次世代主机性能的担忧,同时暗示Series S版本或会在分辨率、光追效果和帧数方面做出一定妥协,以平衡整体表现。
未来展望:硬件优化与技术创新
虽然目前开发还处于初期阶段,但CD Projekt RED明确了以性能为核心的目标,致力于将《巫师4》打造为技术示范的典范。团队正不断优化虚幻5引擎,解决性能瓶颈,以期在2024年或之后,为玩家呈现一款画面辉煌、运行流畅的开放世界巨作。