《巫师4》主机优先开发策略揭秘:如何实现PS5光追与60帧流畅体验

《巫师4》开发策略:主机优先实现60fps与光线追踪

数毛社Digital Foundry近期采访了CD Projekt RED的技术副总裁Charles Tremblay,他透露团队已采用“主机优先”的开发理念,旨在在索尼PlayStation 5主机上实现每秒60帧的流畅画面与硬件光线追踪支持。这一转变相较于以往在PC基础上调校、再进行硬件适配的开发流程,更加符合未来主机游戏的发展方向,也大大降低了平衡性能与画质的难度。

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧

从“以PC为中心”到“主机优先”的开发转变

Charles Tremblay指出,早期的开发流程通常是先在高规格PC平台上实现理想效果,然后再试图将内容缩减(scaling down)以适配性能相对较弱的主机。这种“移植”策略在《赛博朋克2077》开发中暴露出不少问题,特别是在较老的主机上表现不佳。为了避免类似情况,本次CD Projekt RED决定逆转开发流程,从索尼PS5主机入手,确保在硬件光追开启的情况下也能稳定实现60fps的流畅体验。

虚幻引擎5的技术挑战与定制优化

《巫师4》将采用虚幻5引擎进行开发,但并非简单套用,而是与Epic Games密切合作,进行深度技术定制。这一策略旨在确保游戏在高画质表现的同时,维护稳定的性能,特别是在全程保持60帧的目标下,实现硬件光线追踪效果成为一大技术难题。

目前开发阶段:技术演示内容尚不完整

“Tremblay表示,虽然我们的目标是实现60fps,但目前还处于早期阶段,游戏的战斗系统和其他关键玩法还未全部完成。当前的版本主要是技术验证版本,尚未是完整内容。”他补充道,“性能是核心目标,虽然在实现过程中遇到很多挑战,但我们正全力推进。”

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧

Xbox Series S面临的最大难题

Tremblay坦言,“在Series S上实现60fps会非常困难。”目前,团队将PS5作为性能基准,还未对Xbox Series S进行优化。他表示“尚未开始对Series S进行专门调优”,这也反映出对低端次世代主机性能的担忧,同时暗示Series S版本或会在分辨率、光追效果和帧数方面做出一定妥协,以平衡整体表现。

未来展望:硬件优化与技术创新

虽然目前开发还处于初期阶段,但CD Projekt RED明确了以性能为核心的目标,致力于将《巫师4》打造为技术示范的典范。团队正不断优化虚幻5引擎,解决性能瓶颈,以期在2024年或之后,为玩家呈现一款画面辉煌、运行流畅的开放世界巨作。

常见问题(FAQ)

Q: 《巫师4》的开发为何采用“主机优先”的策略?

A: 这是为了确保游戏在PS5硬件上能实现每秒60帧的流畅体验和硬件光线追踪效果,避免以PC为基础再进行降规,减少在主机端遇到的性能问题。此策略让开发团队能更好地优化游戏性能和画面表现。

Q:虚幻5引擎在此次开发中面临哪些技术挑战?

A: 主要挑战包括实现高保真画质的同时,保证全程60fps的性能目标。团队与Epic合作进行了深度定制,以优化光线追踪和复杂场景的性能表现。

Q: Xbox Series S在实现60fps方面存在哪些困难?

A: 由于硬件性能较低,Series S在分辨率、光线追踪及帧数方面需要做出较大妥协。目前开发团队尚未对其进行优化,预计会通过降低画质或帧率来平衡性能。

Q: 《巫师4》的开发进度如何,是否能按时发行?

A: 目前仍处于早期技术验证阶段,完整游戏尚未完成。开发团队正积极推进性能优化和系统开发,预计未来会公布更多细节,有望按计划推出。

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