Hi-Rez Studios宣布调整战略,聚焦《Smite 2》开发

公司裁员背后:调整战略以保障未来发展
据Hi-Rez Studios首席执行官Stewart Chisam透露,公司近期进行了部分裁员,尽管未公开具体数字,但确定的是市场营销和发行团队受到影响。一些子公司如Evil Mojo(负责《Paladins》)、G&A以及Titan Forge(主要负责《Smite》)的内容开发和系统功能团队也在此次调整之列。
为何调整?公司战略重心转向《Smite 2》
Chisam指出,这些“艰难但必要的调整”旨在确保《Smite 2》的长期成功。公司希望这款MOBA新作能够持续运营至2030年代,成为未来数十年的游戏标杆。为此,Hi-Rez将集中资源,全力提升《Smite 2》的游戏体验和质量,以确保其在2025年如期上线。
对现有项目和未来计划的影响
这一策略调整意味着,原定于《Smite 2》中的部分皮肤和变现内容将被推迟开发。而作为过渡,原有的《Paladins》以及经典版《Smite》依然会由小团队维护,进行一些必要的“轻量级”更新,以确保游戏活力的持续。
未来展望:专注研发,确保品质
Chisam表示,尽管裁员带来挑战,但公司相信这是走向更强未来的关键一步:“虽然调整充满挑战,但我们相信这是为了公司更好的未来。感谢大家在这个过程中一直支持我们。”
关于此次裁员声明的详细内容,可以在官方渠道查看原文。
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常见问题(FAQ)
Q: Hi-Rez裁员是否会影响《Smite》的持续运营?
A: 官方表示,现有游戏还是会进行维护更新,裁员主要集中在部分开发团队,但公司会确保《Smite》的持续运营及未来发展。
Q: 《Smite 2》的开发进展到哪里了?
A: 《Smite 2》正处于重点开发阶段,目标是2025年上线。公司目前专注于提升游戏品质和核心玩法。
Q: 未来《Paladins》还会有大更新吗?
A: 《Paladins》将继续获得小规模的内容更新,维持游戏活力,但不会像之前一样进行大规模革新。
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