微软与华硕联合开发的Xbox掌机:ROG Xbox Ally系列详细介绍
2025年在Xbox Games Showcase上,微软与华硕正式发布了双方合作设计的全新掌机:ROG Xbox Ally 和 ROG Xbox Ally X。这两款掌机引起了玩家们的广泛关注,尤其是在显示屏配置方面的选择成为焦点。本文将深入介绍这两款设备的核心特点、屏幕设计决定背后的原因,以及市场定位和用户反馈,为追求高性价比游戏设备的玩家提供更全面的参考。
掌机屏幕设计:为何未采用OLED显示技术?

在微软和华硕宣布这两款掌机时,许多游戏爱好者注意到它们都没有配备OLED屏幕,这在当前手持游戏设备中较为少见。用户对于高画质显示的需求逐渐提升,特别是支持丰富色彩和高对比度的OLED屏幕长期以来受到欢迎,但为何此次未被采用?
高能耗因素阻碍OLED在掌机中的广泛应用
华硕游戏内容营销高级经理 Whitson Gordon 在一次直播中解释了背后的技术考虑。他指出:“使用可变刷新率(VRR)技术时,OLED屏幕会显著增加电量消耗,而我们不愿意牺牲设备的续航能力。”

他进一步补充,“尽管OLED在桌面显示器市场非常受欢迎,我们曾考虑在Ally上试点,但遗憾的是,OLED屏幕在支持VRR功能时的耗电量远高于传统LCD屏幕。另外,OLED制造成本较高,导致整机售价和成本上升。我们希望在保证性能的同时,为用户提供合理的价格。”
市场定位:功能与价格的平衡考量
华硕方面针对市场反馈进行了详细分析,强调掌机用户的购买意愿主要集中在合理的价格范围。Whitson Gordon 表示:“我们明确了解到,许多消费者并不将掌机作为主要游戏设备,而是选择价格实惠、支持主要游戏的次要设备。”

控制成本:多功能抑制价格上涨
他总结道:“如果在设备中加入如32GB内存、OLED屏幕、Z2 Extreme芯片以及其他高端配置,价格将相比目前版本大幅提升。而多数玩家对于额外的花费持谨慎态度,因此我们努力通过缩减非核心功能,保持价格的合理区间,满足广泛用户的需求。”
总结:未来的掌机设计趋势及用户关注点
此次微软与华硕合作推出的Xbox掌机,充分展现了在硬件配置与市场需求之间的平衡艺术。虽然未采用OLED屏幕的决定引发部分玩家关注,但整体方案更贴近大多数用户的预算与使用习惯。未来,随着技术的不断成熟,或许会出现支持VRR且能兼顾续航的OLED方案,为掌中游戏设备带来更多创新可能性。
常见问题解答(FAQ)
Q1: 为什么新款掌机没用OLED屏幕?
A1: 主要考虑到OLED支持VRR时会大幅增加能耗,影响设备续航。同时,OLED屏幕制造成本较高,导致整体成本和售价上升。厂商希望在性能和价格之间找到最佳平衡。
Q2: 这些掌机支持哪些游戏和功能?
A2: 设备兼容主流Xbox游戏平台,支持高质量画面和流畅操作,重点在于实现便携与价格合理的结合,不追求顶级显示技术。
Q3: 未来是否会推出支持OLED显示的掌机?
A3: 这取决于技术成熟度与成本控制。随着OLED屏幕的能耗问题逐步解决,未来推出支持VRR和OLED屏幕的掌机是有可能的。我们建议关注厂商官方动态。