澳大利亚政府更新电子游戏分类标准:引入“含概率游戏”内容的新规

背景:澳大利亚游戏市场监管新动态
随着电子游戏行业的不断发展,澳大利亚政府宣布将于2024年9月22日起调整该地区的游戏内容分类标准,特别是涉及含有“概率元素”的内购内容。此次更新旨在加强对青少年和未成年玩家的保护,同时符合全球对虚拟消费行为的监管趋势。
关于“含概率元素”的新分类指南
根据澳大利亚游戏行业协会(IGEA)的说明,更新的分类准则将“含概率元素”的内购内容定义为:玩家用真钱购买的“神秘物品”,如抽奖盒(loot boxes),而未能提前知道最终获得的奖励内容。这类内容将在游戏评级中被归入“至少为M”级别,即不推荐未满15岁的青少年体验。
受新规影响的游戏类型与分类标准
此次变革影响范围广泛,囊括电脑端、主机、智能手机和平板电脑上的所有游戏。澳大利亚法规强调,这一措施旨在让“电子游戏分类与实际年龄限制保持一致”,加强对不同年龄段玩家的保护措施。
关于“模拟赌博”内容的更严限制
对于含有“模拟赌博”元素的游戏,例如赌场类游戏,法规规定必须标定为“R 18+”级别,且仅限18岁以上的成人群体。此前已获得分类的游戏无需重新评审,除非评级出现变动或撤销。
法律影响及实际操作指引
澳大利亚官方文件指出,标有“建议性”评级(M)的游戏在销售与分发方面没有强制性法律限制,而“R 18+”级别的内容则明确限制未成年人购买和接触。特别是,任何允许玩家用真钱购买抽奖箱或其他随机奖励的游戏,都将受到严格管理,包括通过虚拟货币、钥匙等道具获取的奖励。
具体实例与分类判定
即使游戏中只有很少的赌博元素,只要涉及“随机奖励”的机制,也极有可能被划分为“R 18+”。此外,即使不以“真钱”购买,只要在游戏中用获得的虚拟货币或道具兑换随机奖励,也可能触发更高的分类要求。
常见问题解答(FAQ)
Q: 什么样的游戏内容会被视为“含概率元素”?
A: 任何涉及玩家用真钱购买“神秘物品”或随机奖励的游戏,包括抽奖箱、宝箱、未透露奖励内容的虚拟商店商品,都被视为“含概率元素”。
A: 任何涉及玩家用真钱购买“神秘物品”或随机奖励的游戏,包括抽奖箱、宝箱、未透露奖励内容的虚拟商店商品,都被视为“含概率元素”。
Q: 简单的小游戏或含有轻微赌博元素的游戏会被限制吗?
A: 如果游戏中包含了与赌博类似的随机奖励机制,即使难以察觉,仍可能被归入“R 18+”级别。是否限制主要依据机制是否涉及“模拟赌博”内容,而非其在游戏中的比例。
A: 如果游戏中包含了与赌博类似的随机奖励机制,即使难以察觉,仍可能被归入“R 18+”级别。是否限制主要依据机制是否涉及“模拟赌博”内容,而非其在游戏中的比例。
Q: 游戏中的虚拟货币购买随机奖励会影响评级吗?
A: 是的,只要虚拟货币可以兑换随机奖励,这类内容就会受到新规的评价标准影响,可能导致评级提升或限制销售年龄。
A: 是的,只要虚拟货币可以兑换随机奖励,这类内容就会受到新规的评价标准影响,可能导致评级提升或限制销售年龄。
关键词提示:澳大利亚电子游戏内容评级、内购概率元素、游戏分类标准、模拟赌博限制、抽奖箱分类规则
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